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新的远征_新的远征图片

新的远征_新的远征图片

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于新的远征的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.无人深空3月31日更新内容速览远征模式介绍

2.魔兽世界怀旧服燃烧的远征深度发掘内容介绍

3.什么是远征? – 行尸走肉:无人之地

4.魔兽世界各个版本都叫什么名字啊

5.剑与远征1.91版本更新内容剑与远征最新版本详情

6.dnf韩服手游12月最新活动什么意思

新的远征_新的远征图片

无人深空3月31日更新内容速览远征模式介绍

       无人深空在3月31日进行了一次大版本更新,本次更新加入了全新游戏模式:远征模式,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看无人深空3月31日更新内容速览吧。

       无人深空3月31日更新内容速览

       1.版本内最亮点最大的内容,新加入探险队玩法即远征模式

       简述概括

       ==远征模式是一种新的游戏模式,通过开始一个新的游戏访问。

       ==在远征模式下,没有教程,阿特米斯任务路径不会自动开始。

       ==在远征模式下,玩家从随机船、多工具和字符自定义集开始。他们的起始技术也是随机的。

       ==每个开始探险的玩家都从同一个星球开始。

       ==远征时间有限。玩家有一个固定的时期来完成一组独特的新挑战。完成挑战将授予任务补丁并解锁奖励以帮助您 取得进步。这些挑战,称为里程碑,可以按任何顺序进行。

       ==远征页面将显示所有赢得的任务补丁,以及跟踪关键勘探统计数据。

       ==里程碑可以通过远征页面固定为您的积极任务,该页面为它们的目标提供有针对性的指导。

       ==几个里程碑需要访问会合点。这些都是银河系中需要所有玩家登记入住才能完成探险的具体点。

       ==里程碑分为阶段。在一个阶段中完成所有里程碑将解锁独家奖励,如新的自定义选项。

       ==第一次探险的阶段奖励包括一个新的烟火风格,一个新的旗帜,一个新的标题,一个新的基地部分,一个独家的金色第一产卵头盔,一个新的喷气背包风格和标志性的阿尔法矢量星际飞船的黄金版本。

       ==解锁后,这些奖励可以通过访问空间异常上的快银合成伴奏来兑换任何保存。

       ==当完成探险的时间到了,将不会再获得奖励。但是,保存将转换为"正常模式"保存,并可用于继续播放。

       ==一些里程碑授予库存插槽。这些可以立即兑换或其令牌带到空间站,并通过Exosuit升级终端应用。

       ==在关键的远征行星上,已经实施了保护措施,以便资源收集不会在整个玩家群中同步,从而防止地球耗尽。

       2.UI方面的变化

       大部分的标志全部做了重绘,现在看起来更清晰啦

       3.周末任务回归

       4.汇合点功能,可能会更偏向让大家聚在一起?但是以远征模式为基础

       5.探险家类型的飞机造型优化了一下,更好看了

       6.如图,好像更容易扫描到资源了

       7.欢迎来到NoMan'scsgo

       8.在异象里可以快捷通过召唤飞船的方法更换主控飞船

       9.其他的就是各种奖励,比如黄金飞船

       ------------------------------东西太多了,就挑这么多

       接下来附上机翻文字版其他内容

       目标扫描

       ==向分析遮阳板(目标扫描)添加了新模式。

       ==目标建筑位置不立即明确的任务将不再自动引导玩家直接前往大楼。相反,他们将引导玩家到正确的星球上的近似区域。

       ==当玩家在正确的区域离开他们的船时,他们现在可以使用分析Visor来搜索确切的任务位置。

       ==玩家仍然可以用眼睛从空中或步行时找到正确的建筑。

       ==整个游戏中的许多任务都经过了返工,以利用目标扫描机械师。

       ==活体飞船任务现在使用远程目标扫描,而不是要求玩家手动搜索坐标。

       ==当任务要求玩家从特定的行星物体(如囊毒、可收获植物或古骨)收集物品时,目标扫描将自动检测这些物体并协助其定位。

       ==玩家可以从目录中固定特定对象,以获得目标扫描在定位它们时提供的帮助。

       任务委员会

       空间站任务清单UI已全面检修。

       任务列表 UI 现在更清楚地显示每个任务提供的奖励和地位。

       任务列表UI现在更清楚地显示了已委托该特派团的派系。

       显著提高了任务委员会奖励的价值和多样性。

       所有特派团理事会特派团的案文和客观明确性已大大改善。

       涉及修复或查找丢失目标的任务已进行了重新调整,以纳入目标扫荡机械师。

       完全修改了海盗追捕任务,以更清楚地引导玩家瞄准特定目标。

       完全返工的生物/植物/矿物扫描任务,以指示玩家完成对未被发现的世界的调查。

       修复了一些进度拦截器,如果玩家被派去摧毁以前被摧毁的仓库,可能会发生这种情况。

       照片任务现在将精确引导玩家前往一个合适的位置拍照。

       修复了可能导致交付式任务永久阻止使用前哨贸易终端的问题。

       连结任务

       目标扫荡机械师已纳入多个多人任务。

       增加了一个阶段,以确保玩家在海盗追捕多人任务开始时彼此飞近。

       救援式多人飞行任务现在要求玩家查看被掩埋的技术模块,而不是更稀有的可打捞废料卫星。

       修复了可能导致在 Nexus 任务的任务描述中出现不正确的数字的问题。

       修复了仓库突袭 Nexus 任务中的一些问题, 可能导致进展脱同步。

       解决了一些以前被摧毁的仓库可能阻碍特派团进展的问题。

       解决了一些问题,即在同一地点执行同一多人任务的单独组可能会影响彼此的任务进度。

       修复了玩家与服务器断开连接时可能错误地显示周末活动的符号的问题。

       在发现多人任务结束时添加了一些结论文本。

       在仓库突袭多人任务结束时添加了躲避哨兵注意力的指南。

       HUD

       HUD 已经进行了彻底的彻底改造,以获得更清新、更现代的外观。

       当游戏以 4K 的速度运行时,新的 HUD 已缩放为外观锐利。

       游戏中的所有标记都经过了完全重新设计。

       任务标记现在绘制的风格与构建/行星图图标不同,以帮助玩家在繁忙的系统中更轻松地导航。

       许多标记现在动态更改大小以减少视觉杂乱。

       标记的偏移和光束在视觉上得到了改进。

       许多稀有的行星物品都得到了自己定制的标记,以帮助识别在远处。

       平衡和质量

       玩家现在可以使用快速菜单在异象切换他们的主要星际飞船。

       太空异常上的快银合成伴侣现在允许更快地进入商店。

       修复行星落舱上破碎技术的成本已大大降低。

       修复打捞上的星际飞船和回收的多工具损坏的槽的成本已经降低。

       建造Exocraft车库的成本已经降低。

       从行星资源矿床开采的金属数量有所增加。

       格拉维蒂诺球和其他类似行星项目与经济相关的价格波动性已经降低。

       固定系统已得到显著改进。将损坏的组件固定在技术中,现在可产生更准确、更有用的说明。

       固定系统现在正确地推进了子组件已完成或已收集所需项目的步骤。

       固定系统现在正确区分维修和安装,并显示正确的文本和项目要求。

       当固定可以在行星上找到的物品(如Sac毒液)时,目标将被添加到分析Visor的目标扫描中,以帮助定位项目。

       损坏技术的修复说明现在可以固定,即使该库存目前无法访问。

       目录中的所有产品现在都可以固定。

       星际飞船火箭造成的损害显著增加。

       曾多次在试图降落在行星表面但靠近建筑物时,星际飞船报告没有有效的着陆地点。

       修复了脉冲驱动将锁定空间站的问题,尽管飞船与行星对齐。

       在太空战斗中,您的飞船和敌方星际飞船之间的距离现在显示在目标视网卡上。

       当试图将您的货船召唤到无法访问的系统时显示的错误消息已变得更加清晰。

       第三人称摄像头现在在狭窄的场景中响应更顺畅。

       喷气背包自定义选项现在正确显示工具尖。

       从分析遮阳板部署的自定义标记的响应能力得到了提高。

       性能

       引入了大量着色器加载和内存优化。

       引入了大量负载时间优化。

       引入了一些游戏机 4 内存优化。

       在游戏机 5 上引入了使用 PSVR 的多项优化。

       为 PC 和Xbox 平台引入了显著的纹向优化。

       在 PC 上为行星生成引入了一些 CPU 优化。

       引入了显著的网络带宽优化。

       修复了一些与生物物理学有关的搭撞问题。

       修复了地形生成过程中由高 CPU 负载引起的仅 PC 搭车问题。

       最大 FPS 已增加到 240FPS。

       哨兵变化

       行星哨兵已经重新平衡。

       更多的哨兵现在在战斗中生成。

       哨兵健康现在与玩家武器输出动态扩展。

       哨兵无人机拍摄更快,更频繁,但处理较少的损害。

       哨兵无人机显示一个独特的图标,同时修复四足动物或步行者。

       哨兵四足翻身转向并更快速地跟踪玩家。

       哨兵步行者现在通过大气注入被部署到地球。

       银河地图

       色盲设置已添加到选项菜单中,以调整银河地图中的颜色。

       银河地图中的控件文本和消息已得到澄清和改进。

       银河地图中的摄像头现在更加稳定,突然变化更少。

       使用鼠标在银河地图中选择路径已得到改进。

       生物改进

       您的同伴的冲刺时间现在基于他们的统计数据。吃得好、快乐的同伴们现在将进一步冲刺。具有高玩性、独立性或有帮助性评级的同伴的耐力也会增加。

       现在,在召唤或取消召唤您的动物伴侣时,会播放传送视觉效果。

       同伴现在正确地将任何配备的火炬的使用与玩家的火炬状态同步。

       在与动物同伴的互动中增加了自动光。

       同伴们现在在保护他们的主人免受敌对生物的保护时,会和玩家交谈。

       动物同伴现在对玩家的正面和负面情绪做出反应。

       当收到来自另一个玩家的生物蛋时,发件人的名字现在显示在库存中。

       修复了导致动物同伴缩略图对一些双足动物错位的问题。

       修复了动物同伴狩猎行为的一些问题。

       修复了允许掠夺性生物在"创意模式"中攻击玩家的问题。

       修复了在召唤动物同伴时导致短暂视觉故障的问题。

       解决了一个问题,允许动物同伴一枪哨兵。

       解决了一个防止野生动物在喂食后排便的问题。

       修复了导致生物从同一位置生成所有产卵的问题。

       解决了一个问题,导致动物同伴从改性卵子孵化,以改变他们的父母的外观。

       解决了一个问题,导致动物同伴从改良的卵子孵化,以改变其他生物在父母的家乡星球上的外观。

       其他改进

       已将新图像添加到"模式选择 UI"中。

       探险家风格的星际飞船经过了视觉大修,增加了大量新的细节和更高的分辨率纹理。

       雨对郁郁葱葱和有毒的行星的影响已被调整为更明显。

       星际飞船上的对接旋转动画略有改进。

       VR 中的照片模式控制已显著改进。

       修复了导致火炬在照片模式下保持 VR 状态的问题。

       自动聊天消息的细节和广度已大大扩展。

       在 Gek 天文台增加了一个新的交互。

       在熔岩和沼泽行星上为NPC增加了一系列具体的新相互作用。

       提高了玩家首次收集掉落的 Pod 导航数据时给出的教程消息的清晰度。

       澄清有关PvP损坏设置的文本和消息。

       修复了脉冲驱动器被阻止或脱离时显示不正确的文本的多个问题。

       错误修复

       修复了可能导致项目从精炼厂消失的问题。

       修复了许多问题,当网络会话中的播放器失去连接时,可能会阻止交互。

       修复了可能导致地形编辑在多人游戏中不正确同步的问题。

       修复了可能导致玩家标题在 Nexus 中的玩家列表中出现两次的问题。

       修复了向不存在的玩家发送消息时可能发生的网络错误。

       修复了一个问题,当另一个玩家停靠在同一系统中时,可能会导致星际飞船的发射系统自动修复。

       修复了导致货船在货船上进行维修或制作产品/技术时无法进入货轮库存的问题。

       修复技术时可能会导致不正确的维修或安装要求出现的问题。

       修复了当大量玩家在一个位置启动时可能导致星际飞船重叠的问题。

       修复了一个问题, 可以防止玩家摧毁科尔瓦克斯星球上仓库的所有仓库。

       "活船"任务(Starbirth)的高潮现在认识到,玩家已经赢得了所有相关的部件,并允许他们继续,即使组件已经丢失。

       在星生任务链中为任务目标增加了一个建筑预防半径,以防止玩家用基地阻挡任务目标。

       修复了导致快速菜单选项在访问另一个星系中的特色基地时快速返回空间异常以错误地工作的问题。

       修复了教程中的一些图标不一致。

       修复了导致 VR 召唤弧在 VR 外部召唤船舶时出现的问题。

       修复了 VR 问题,导致在隐藏身体时腕部树桩可见。

       修复了导致 VR 中照片模式下拍摄的屏幕截图处于错误纵横比的问题。

       修复了在启动时可能发生的罕见崩溃。

       修复了游戏机5 GPU崩溃。

       修复了在游戏机 5 上播放 PSVR 时可能发生的崩溃。

       修复了与内存分配相关的崩溃。

       修复了与生物路径寻路相关的崩溃。

       修复了在重命名星际飞船时可能发生的亵渎过滤器中的崩溃。

       修复了退出游戏时可能发生的仅 PC 崩溃。

       修复了通过黑洞扭曲到新系统时可能发生的挂起。

       修复了导致门户音频在扭曲完成后继续播放的问题。

       修复了 PC 上的问题,该问题导致系统音频在启动游戏时与连接的蓝牙耳机处于静音。

       在照片模式下反复移动太阳时修复了音频问题。

       修复了导致菜单选项卡在查看发电机 UI 页面后消失的问题。

       修复了导致行星部门消息忽略玩家上传的任何自定义名称的问题。

       修复了在传送器 UI 中查看来自不同星系的碱基时出现不正确的行星描述的问题。

       修复了导致 UI 在宽屏中查看 Egg 序列器页面时错位的问题。

       修复了可能导致未翻译文本作为选项出现在星际飞船服装站上的问题。

       修复了可能导致任务图标在银河地图上复制的问题。

       修复了在不同的夏令时与玩家执行 Nexus 任务时可能导致多人同步故障的问题。

       修复了导致发现下载和上传变得膨胀与相同大小的相同生物的复制品的问题。

       修复了可能导致 Xbox 实时成就在切换活动用户后无法更新的问题。

       修复了可能导致玩家在第三人称进出车辆时突然改变方向的问题。

       修复了小晶体上的轻微碰撞问题。

       修复了导致无效产品出现在配方解锁树中的问题。

       修复了阻止所有外来语言在少量交互中被翻译的问题。

       从目录中删除了紧急广播接收器的错误重复。

       修复了导致灵魂激光在用作武器时明显过于强大的问题。

       修复了可能导致玩家在解雇任务详细信息框时发射次要武器的问题。

       修复了导致可部署物品价格列在单元中而不是打捞模块中的问题。

       修复了一个问题,阻止电源教程前进,如果玩家建立了太阳能电池板,而不是生物燃料发生器。

       修复了一个问题,如果玩家学习特定蓝图不合时宜,可能导致电源和基础构建教程不同步。

       修复了阻止信号助推器出现在可在空间异常上购买的基本部件列表中的问题。

       修复了可能导致游戏在使用少量异常分辨率设置时无法呈现的问题。

       修复了在游戏机 5 上运行 PSVR 时可能导致阴影毛刺的问题。

       修复了导致小方块出现在 HDR 屏幕中心的问题。

       修复了可能导致黑色块出现在 Xbox 系列 X 的字段效应深度的位置的视觉问题。

       修复了可能导致 Xbox 系列 X 上的行星周围光线散射的块状人工制品的问题。

       修复了可能导致 Artemis 在其任务链中的特定交互中出现注意力不集中的问题。

       修复了可能导致行星大气中出现接缝的视觉问题。

       修复了一些小的视觉问题与行星道具。

       修复了偶尔可能导致基础计算机显示为不可见的问题。

       修复了导致空间站视觉效果在完成任何交互时隐藏的问题。

       修复了导致遥远的恒星抖动的问题。

       修复了导致阿特拉斯站出现罕见行星照明效果的问题。

       修复了站在洞穴阈值时可能发生的一些视觉问题。

魔兽世界怀旧服燃烧的远征深度发掘内容介绍

        纵观三国时代各国,武将辈出无数英雄豪杰名动古今。但真正决定成败的最关键因素确实计谋与智慧的比拼。赤壁之战就是一个非常经典的例子,面对魏国百万雄狮原本正面不堪一击的蜀吴依靠草船借箭、火烧赤壁等计谋打败魏军取得胜利。同样在《 攻城掠地 》手游中也依然遵循这一原则,在即将上线的新版本更新内容中,新国战计策就完美的诠释智取天下的决定性作用。

       

        新国战计策玩法 防守方不在艰难

        新版中全新玩法新国战计策中全新加入火计技能,释放该技能可以使守方在一座城中释放火计后,造成功方每上阵一排,阵前五排都受到一次伙计伤害,这一点无疑是一次非常爆炸的伤害,对于前排的血量消耗十分可观。是不是很给力呢!还有更好的消息,建立军火库可以增加计策次数。将敌人灭杀在火海之中轻轻松松。

       

        新远征模式 告别蛋疼体验

        远征玩法在之前版本就已经出现,何为新远征?目前远征模式一贯都是一国战三国,少有不慎就被驱逐很是蛋疼!,考虑到这一点,本次更新的新远征模式大家可以根据自身实力来预约想远征的指定服务器的其中国家哦。是不是很人性化。

       

        新镇压黄巾军与幻影玩法大革新

        黄巾军在所有三国题材游戏中多为反派角色,那么再一次揍黄巾军的时候来了。本次更新后新版镇压黄巾军占领巫峡关、赤壁、虎牢关后,将变成3级坚石垒。每隔时间会不听的排出黄巾突进幻影,直到占领关口位置,大家小心为妙。

       

        新版本更新内容可以用海量来形容,这不幻影玩法在新版中尽情了大更新。开放聚力幻影神兵达到100级可开启此功能,聚力幻影的效果血量比一个普通幻影多,比三个幻影少。攻防比一个普通欢迎明显提高。更新后幻影还将在军粮库被占领生成新军粮库时,国战任务城池幻影将有部分转移至新军粮库。所以大家保卫任务城的同时也别忘记保卫军粮库哦。

       

        《攻城掠地》新版本已经上线,全新玩法震撼来袭,海量内容畅玩不停!下载《攻城掠地》手游一起策马战天下吧!

什么是远征? – 行尸走肉:无人之地

       魔兽世界怀旧服确定会上线燃烧的远征更新内容,各位玩家们想知道魔兽世界怀旧服燃烧的远征版本会带来哪些内容吗?下面小编带来了魔兽世界怀旧服燃烧的远征内容介绍,一起来看看吧。

       魔兽世界怀旧服燃烧的远征内容介绍

       ldquo;燃烧的远征rdquo;特色

       和所有内容更新一样,ldquo;燃烧的远征rdquo;也为玩家带来了一系列值得探索的内容。在正式发布及后续的内容更新中,玩家将发现:

       ●新的大陆等待探索:穿越黑暗之门,前往外域。

       ●两个新增的可玩种族:扮演血精灵为部落而战,寻找全新的奥术之源;或者扮演德莱尼加入联盟,这些来自外域的流亡者将找寻新的家园。

       ●竞技场:集结你的盟友,在试炼竞技场或鲜血之环等竞技场的2v2、3v3或5v5战斗中证明自己的PvP实力。

       ●飞行坐骑:驾驭外域的飞行坐骑,在虚空风暴的混乱天空中振翅高飞,翱翔在邪能浸染的影月谷上空。

       ●征服艰难的团队副本和地下城:攻克晶光闪耀的堡垒,征服风暴要塞的5人地下城和英雄地下城。或是组团进入10人副本卡拉赞的闹鬼大厅,准备在25人副本太阳之井高地迎接与基尔加丹的巅峰对决。

       ●珠宝加工:入门珠宝加工专业,将蕴藏着力量的宝石嵌入装备插槽。

       ●奥尔多和占星者阵营:在沙塔斯的奥尔多和占星者阵营中做出选择,获取他们的独有奖励

       ●创建部落的圣骑士或联盟的萨满祭司。

       ●升至70级并获得全新的职业技能,以及更多精彩。

       重现ldquo;燃烧的远征rdquo;

       和《魔兽世界》经典怀旧服一样,在重现13年前的ldquo;燃烧的远征rdquo;的过程中,我们也面对了许多挑战。其中一项挑战便是,如何将该内容更新的所有数据mdash;mdash;内容、玩法规则、敌人行为等mdash;mdash;转换为现代的代码,并保留我们多年来实现的内在技术改进、性能增强和错误修正。

       为此,我们需要将超过75万行数据从2007年左右的格式转换为如今我们使用的格式。好在我们敬业而出众的工程师们可以借助脚本的力量,让转换的过程更为简单mdash;mdash;但我们也无法完全依靠自动化的转换。我们运行了旧式客户端,查看了原版ldquo;燃烧的远征rdquo;的实际表现情况,并与全新的ldquo;燃烧的远征rdquo;的转换进行比较,以验证其是否符合预期。

       我们还希望确保在转换的过程中,能够保留此前进行的错误修正,使玩家能在《魔兽世界》经典怀旧服和ldquo;燃烧的远征rdquo;中享受到如一的体验。

       我们花了许多时间查阅过去的参考代码,以确保我们能实现目标,同时保留错误修正。因为距离ldquo;燃烧的远征rdquo;正式发布已经过去了13年,我们还必须确保自己的回忆符合实际情况。时间很容易改变我们的认知,我们眼中的错误也许就是原版ldquo;燃烧的远征rdquo;的实际运作方式。因此,可靠的检查资源至关重要。

       我们现在使用的代码还能进一步保障了客户端的稳定性。服务器曾经是独立的,如今却可以享受到云基础设施带来的便利。这让我们得以规避许多问题,比如玩家尝试进入地下城或团队副本时出现的ldquo;副本未找到rdquo;错误。

       沿用这类数据有时会产生意外的结果。在早期测试中,我们发现血精灵男性的衣服会丢失,但客户端相信他们依然身着华服。我们很快发现,纹理并没有得到正确的分配,但衣服上的几何体却依然清晰可见。

       最初,德莱尼在角色创建界面中身材过高mdash;mdash;但真正的问题是,德莱尼显示的是丹莫罗的角色创建界面,它的镜头高度其实只适合矮人和侏儒。

       我们还在地狱火半岛看到了大片水域,但这里本来不应该有任何水域。外域并没有艾泽拉斯一般的海洋,但我们最终顺利解决了这个问题。

       未来的部分改动

       我们对《魔兽世界》经典怀旧服的指导原则是尽可能忠实地还原游戏。在全新的ldquo;燃烧的远征rdquo;中,我们依然想要尽力还原原版ldquo;燃烧的远征rdquo;的体验,确保玩家们期望在这个内容更新中体验的基本元素都能得到保留。我们也会进行一些调整,以便在玩家抵达外域时能维持一如既往的优良体验。

       在《魔兽世界》经典怀旧服中,我们特意重现了原版游戏中的ldquo;法术批次结算rdquo;行为。虽然这主要是陈旧技术的产物,但玩家们很希望在《魔兽世界》经典怀旧服中还原它,而且为了真正实现ldquo;原汁原味rdquo;,我们也应当保留它。然而,法术批次结算带来了一个内在问题,即玩家会遭遇延迟。最终玩家报告了许多法术和技能的错误,例如闪现或炎爆术无法正确生效。实际上,是延迟导致了这些技能无法如预期施放。在ldquo;燃烧的远征rdquo;中,这一行为将被移除,以改善综合体验。

       挑战团队副本的玩家如今也积累了更多经验。当玩家再次进入他们最喜爱的团队副本时,我们希望为他们提供符合期望的挑战。为此,我们会移除在后续内容更新中对地下城和团队副本进行的改动,使其中的首领变得更具挑战性。然而,当最初的首领设计挑战性过强,以至于变为挫败感时,我们很有可能保留部分改动。举个例子:最初的穆鲁有许多阻碍法术的效果,导致施法职业经常进不了团队。我们很快修正了这个问题,并且当这个首领在太阳之井高地中出场时,我们依然会保留这个改动mdash;mdash;不过生命值的削弱应该会被回调成最初的状态。玩家一直希望能够挑战最初版本的首领,希望能借助丰富的经验来击败此前无法应对的首领。我们也希望为玩家提供这个机会。

       PVP和阵营平衡

       我们想要维持阵营的身份感,但同时也注意到,部落和联盟圣骑士的圣印并不平衡,部落的鲜血圣印比联盟的复仇圣印更为强大。为了解决这个问题,部落和联盟角色依然会在64级时习得所属阵营的圣印,但在升至70级后,他们还能获得对立阵营的圣印。

       我们还会对玩家填补竞技场阵容的方式进行更改。当竞技场在ldquo;燃烧的远征rdquo;中最初上线时,玩家数量必须和所选的模式相同。如果玩家参加了3v3竞技场,名单中就只能有三名玩家。这意味着如果有人暂时无法游戏,队伍中的所有人就都无法参加竞技场。在新的ldquo;燃烧的远征rdquo;中,我们会放宽要求,允许队伍中包含双倍于所选模式人数要求的玩家。这样,当玩家需要继续参加竞技场的比赛时,就可以让其他玩家替补上阵。

       我们还计划使用现代的匹配算法,让玩家能更迅速地匹配到旗鼓相当的对手,同时保留后续赛季中购买竞技场装备的评级要求。

       血精灵和德莱尼

       当ldquo;燃烧的远征rdquo;前夕补丁发布时,玩家们可以在黑暗之门开启前提前使用血精灵和德莱尼种族。这样,玩家就能提前练级,以便和好友们一起前往外域。

       内容阶段

       为了让玩家能够体验最新内容、与好友们齐头并进,我们制定了ldquo;燃烧的远征rdquo;发布后续内容更新的暂定方案,一共分为5个阶段。和所有开发早期的内容一样,这些方案很可能更改,我们也很期待收获玩家的反馈。

       第1阶段:卡拉赞、格鲁尔的巢穴和玛瑟里顿的巢穴将会开启

       第2阶段:毒蛇神殿、风暴要塞和竞技场第1赛季

       第3阶段:海加尔山之战、黑暗神殿和竞技场第2赛季

       第4阶段:祖阿曼和竞技场第3赛季

       第5阶段:太阳之井和竞技场第4赛季

       满足玩家的多样需求

       我们希望能够满足《魔兽世界》经典怀旧服玩家的多样需求。无论是选择体验ldquo;燃烧的远征rdquo;内容,还是坚守《魔兽世界》经典怀旧服,我们希望在ldquo;燃烧的远征rdquo;的前夕补丁上线时,为玩家提供选择的机会。

       在未来,当前的《魔兽世界》经典怀旧服的服务器将成为燃烧的远征服务器,可以体验ldquo;燃烧的远征rdquo;及其内容更新。在补丁发布当日,玩家将选择使用角色的服务器。你是否希望继续体验ldquo;燃烧的远征rdquo;的内容?还是希望继续体验《魔兽世界》经典怀旧服?

       你可以为每一个角色分别做出选择。这使玩家能够挑选自己希望获得的游戏体验,可以使用能够穿越黑暗之门的满级角色、踏上下一个内容更新的冒险旅程,新建血精灵或德莱尼角色、体验全新的新手区域,或者让尚未满级的角色留在旧世经典服务器中,继续自己的冒险,和好友们一起畅游。

       如果玩家尚未体验过《魔兽世界》经典怀旧服的全部内容,或者是希望能够立刻前往外域的ldquo;燃烧的远征rdquo;粉丝玩家,我们还会提供直升58级的服务。该角色直升每个账号仅可使用一次,无法在旧世经典服务器中使用,也无法对新增的血精灵或德莱尼种族使用。直升的角色会拥有部分基础地下城的蓝色装备、40级的坐骑技能,以及一匹坐骑。新建的直升角色不会拥有任何专业技能,现有的角色在直升后会保留当前选择的专业技能。

       如果你决定继续畅玩《魔兽世界》经典怀旧服,就可以加入旧世经典服务器。该类服务器将在ldquo;燃烧的远征rdquo;前夕补丁上线时开启。

       我们想确保你的选择意义重大,我们也知道,玩家可能想在《魔兽世界》经典怀旧服和ldquo;燃烧的远征rdquo;中使用同一个角色。我们将会推出可选的付费服务,在两个客户端中解锁一个角色的复制体,让你能够在两个不同的时代中继续冒险。

       ldquo;燃烧的远征rdquo;将于今年上线

       我们知道玩家们的好奇心正在熊熊燃烧。大家最关心的问题是,ldquo;燃烧的远征rdquo;什么时候才会上线?就在今年,2021年。我们将在不久之后进行技术测试,玩家将能够重返外域,就游戏的体验和感观提出反馈意见。我们希望为技术测试留出充裕的时间,这样才能充分利用获得的反馈。我们还想确保正在挑战纳克萨玛斯和其他内容的玩家能够从容不迫。

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魔兽世界各个版本都叫什么名字啊

        “远征” 是一个令人兴奋的新功能,将所有的幸存者推向极限!

        若要玩远征,你需要把委员会等级升到18级或更高。

        总共有21个远征任务等你赢得奖励,例如金币、武器和护甲以及新的制作部件! 随着游戏的发展,任务越有挑战性,回报越丰厚。

        你的幸存者无法在完成或逃离任务后回血,但你可以使用黄金休息,在你完成每一次任务后,为所有存活角色恢复一定比例的生命值。

        一旦一个幸存者失去了生命值,他们就处于“无法行动”状态,直到远征任务被重置才能再次使用。 在远征任务中,如果你的一个幸存者被击败,你仍然可以继续完成任务,直到你的整个团队被消灭或者你逃离该任务。

        如果你的整个团队失败或者你逃离之前完成了一个任务目标的一部分,那么你所取得的进展将会被代入下一次尝试。而在每次尝试之间,敌人的生命值将完全恢复。消灭一个敌人来推进任务目标比对大部分敌人造成伤害要有效。

        如果你只剩一两个幸存者,你仍然可以开始一个任务,但是成功率渺茫。你可以打无线电话或解锁英雄,他们会马上供你使用!

       

        远征任务持续24小时;当前的开始时间为每周二和周六。

        一旦活动逾期,就不能启动新的任务。 每一个新的远征活动都将从头开始,但可能会面对不同的敌人和任务目标。

剑与远征1.91版本更新内容剑与远征最新版本详情

       魔兽世界版本沿革:燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜、德拉诺之王、军团再临、争霸艾泽拉斯

       1、燃烧的远征

       《魔兽世界:燃烧的远征》是由美国暴雪公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行,并在一天内发行了240万张,2007年1月17日于澳大利亚、新西兰、南非与新加坡发行,

       总计第一个月份世界销量达到350万张,其中北美190万、欧洲160万。 2007年2月2日在韩国发行,并已在2007年4月3日于台湾、香港、澳门推出。中国大陆地区的也在2007年9月6日发行,成为最后一个上线的地区。

       2、巫妖王之怒

       《魔兽世界:巫妖王之怒》是由暴雪娱乐开发的魔兽世界第二部资料片。于2010年8月31日在中国大陆地区正式上线。新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。

       3、大地的裂变

       《魔兽世界:大地的裂变》是由暴雪公司开发的一款角色扮演游戏。于2011年7月12日发布。

       魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。

       死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。

       4、熊猫人之谜

       《魔兽世界:熊猫人之谜》是暴雪公司发布的网络游戏《魔兽世界》的第四个资料片,正式在北美发布,并陆续开始全球发售。

       玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”(Pandaria)。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”(Pandaren)以及全新的职业——武僧(Monk)。

       5、德拉诺之王

       《魔兽世界:德拉诺之王》(《World of Warcraft:Warlords of Draenor》)是由暴雪娱乐研发的一款角色扮演类游戏,发行于2014年,中国大陆地区由网易代理。

       该部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。

       6、军团再临

       在2015科隆游戏展上(欧洲中部夏令时8月5日),美国暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)正式公布了《魔兽世界》的第六部资料片《军团再临》(World of Warcraft::LEGION)。

       在现场播放的视频中出现了新武器锻造系统、全新的荣耀系统、全新的坐骑、全新的副本以及全新的地图等等。

       7、争霸艾泽拉斯

       《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》(World of Warcraft::Battle for Azeroth)是暴雪娱乐旗下著名网络游戏《魔兽世界》的第七部资料片,由暴雪娱乐公司在2017年11月3日的暴雪嘉年华上公布,于2018年8月14日正式上线。

       百度百科-魔兽世界

dnf韩服手游12月最新活动什么意思

       剑与远征在6月7日为大家进行了1.91版本的更新,更新内容中涉及到了多个方面,其中包含新英雄登场,修复bug,系统优化以及新增富副本等多个内容,其实英雄新增应该是玩家比较期待的,还有公会试炼活动将会在今日开启。

       剑与远征1.91版本更新内容剑与远征最新版本详情

       1.新增蛮血部族英雄:负罪战神-安萨特。

       2.新增负罪战神-安萨特的试用活动,活动将于北京时间2022/06/0708:00开启。

       3.新增负罪战神-安萨特的赏金试炼活动,同时其试炼之地也将开启公会试炼活动,活动将于北京时间2022/06/0708:00开启。

       新增内容与优化

       1.“猎宝角逐”将于北京时间2022/06/0808:00开启。本次版本更新后,活动将常驻开放,每个赛季持续10天,间隔4天。此外,本次具体改动如下:

       -新增了阵容推荐功能,并优化了排行榜查看记录的界面展示顺序。

       -提高了战斗中冒险者凯旋后获取的声望点数。

       -调整了部分排名奖励的划分区间。

       -调整了补给增益及地区增益属性的平衡性。

       2.“乱时之境”将于北京时间2022/06/1308:00开启新一轮赛季,活动周期为90天。本次开启具体改动如下:

       -新增“深层追剿”玩法,将于赛季内指定日期开启,冒险者可以通过搭配信物挑战首领,获取头像框、勇者财宝等丰厚奖励。

       -新增“自动战斗”功能,时空之仪等级达到2级时开启。

       -优化了回溯机制,现在冒险者每周将拥有200次免费的回溯次数,并可以回溯单场战斗了。

       -优化了重新挑战的起始层数,现在冒险者可选择从上次结束的层数直接开始。

       -优化了乱时之境的层数奖励,并增加了通关指定层数的荣誉贴纸奖励;

       -优化了祝福之地、诡惑之地、芙蕾拉的雨露、不死鸟的余晖的效果。

       -优化了时空馈赠获取奖励的积分要求。

       -调整了部分信物效果的平衡性。

       -调整了乱时之境600层以上的挑战难度。

       -调整了护卫队装备品阶,统一提升至传说T4装备。

       -调整了升级部分洄时之楔天赋时的所需资源数量,并调整了部分效果。

       3.新增奇境探险副本-联衡裂隙,将于北京时间2022/06/1108:00开启,持续14天。

       4.新增奇境漫游副本-雪与火,将于北京时间2022/06/1808:00开启,玩家通关关卡33-20且奇境漫游副本“心之囚笼”进度达成60%后即可解锁。

       5.光铸之阶、裂齿之窟、苍翠之柱、千骸之墓均开放至840层,并下调了780层至810层部分关卡的难度。

       6.王座之塔开放至1450层,并下调了1350层至1400层部分关卡的难度。

       7.跃升之穹、极渊之狱均开放至560层,并下调了520层至540层部分关卡的难度。

       8.北京时间2022/05/3020:00前拥有精英品阶及以上“罪域统领者-索尼娅”(不含试用)的冒险者将于北京时间2022/06/0808:00-北京时间2022/06/1507:59开启英雄回退入口,在功能开放期间,冒险者可以进行一次回退操作。

       9.我们将于北京时间2022/06/0808:00对首充礼包与特卖酬宾礼包的内容进行优化,具体如下:

       -首充礼包内容将会改版并重置。首充礼包重置后,所有玩家充值任意金额后,均可领取新版首充礼包的奖励。

       -特卖酬宾礼包新增6名英雄供冒险者选择。

       10.新增主线关卡内容预览功能,现在冒险者可以在“战役”界面查看下一章节可解锁的功能了。

       11.优化了“群星之幕”中部分星芒的解锁条件,具体请以游戏内为准。

       12.优化了英雄神器选择页面的神器展示顺序,现在常用神器将会被优先展示了。

       剑与远征1.91版本内容已经为大家更新完毕,观看之后大家对于新的版本会有一个大概的了解,更新内容中有一个小细节,今日之后首冲礼包将会重置,玩家可以任意重置金额,而且还可享受首充折扣。

       剑与远征

       就在12月22日dnf手游将宣布更新,一共五个半小时。首先是三个新职业的上线,另外会有两个史诗自选箱、称号宝珠、雪人时装、满品级调整箱等大礼。

       具体内容应该跟直播中爆料的一样

       新职业:12.22女圣职新增3个职业(四姨,团长,女巫)<必有高速升级活动>

       2月出女漫游、女大枪。

       而在更新后12.22送的东西有:

       1. 60ss武器自选箱

       2. 60ss装备自选箱

       3. 称号宝珠(属性未知)

       4. 雪人时装送一套

       5. 高级时装送一套

       6. 角色拓展券一张

       7. 满品调整箱

       8. 自选词条变换石

       cdk为

       MY4EC7XCKV

       JO5SD8KMPK

       NO6XR2PQYG

       12.22重要变动:

       1. 60级新远征(深渊+马戏团),上限5个角色

       2. 罗特斯出单人模式,团队模式仍将保留(普通1.72w抗魔,困难1.78w抗魔)

       3. 出两周一次的60ss自选图,类似ss之路升级版(具体以更新后的为准)

       4. 疲劳蓄电池上线(只能存一天,最多200)

       5. 上架新时装套装(冒险岛联动+雪人,新一期多买多送开始)

       海 外的玩家玩英雄联盟、王者荣耀、永劫无间、原神、剑网3、魔兽世界、dnf手游等国 服、国 际服游戏用sixfast回 国JS,降低游戏延迟的同时还能保持网络稳定,解决海 外服 务器玩国 服游戏延迟高、不流畅、卡顿、丢包等现象。

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       其他:

       1. 1月底上线困难奥兹玛

       2. 2月底出奥兹玛单人模式

       2. 缩短奥兹玛竞拍时间

       3. 魔力结晶由于很多人还没满,等级暂时不提升上限

       4. 异界不改,策划说会出新的装备超越他,奥兹玛困难本可能会出奥兹玛团本首饰替代异界

       5. 奥兹玛开闭幕装备制作方式调整(具体以更新为准)

       角色加强:

       1月底大枪、剑魔、暗帝加强

       2月底风火娃加强

       3月底红白狗加强

       好了,今天关于“新的远征”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“新的远征”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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