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nightsong歌词_nightsong

1.魔兽世界塔纳利斯(加基森地区)其中一个背景音乐 女声清唱的,有些忧伤。找了很久了 有大神能发我一份吗

2.德鲁伊的任务怎么搞

3.远古传说的资料

4.求国服WLK猫D天赋和输出手法。

5.求<<魔兽世界-大灾变>>的英语翻译

6.求所有与wow有关的歌曲

nightsong歌词_nightsong

经典旧世原声曲名背景作者备注Main Title: Legends of Azeroth/艾泽拉斯的传说游戏登陆界面Jason Hayes

Tracy W. Bush

Derek Duke

Glenn Stafford 主题音乐Exclusive Track: The Shaping of the World早期背景音乐Exclusive Track: Legacy影牙城堡Exclusive Track: Song of Elune/艾露恩之歌灰谷中艾露恩神殿Exclusive Track: Echoes of the Past新手教程A Call to Arms/战争的召唤西部荒野Intro Movie: Seasons of War/战争的季节开场动画Stormwind暴风城主城音乐Orgrimmar奥格瑞玛Thunder Bluff雷霆崖The Undercity幽暗城Darnassus达纳苏斯Ironforge铁炉堡Elwynn Forest艾尔文森林环境音乐Teldrassil泰达希尔Stranglethorn Vale荆棘谷Shimmering Flats闪光平原Tern旅馆音乐片段音乐

War熔火之心专辑《World Of Warcraft: Terns Of Azeroth》曲名背景作者备注Lion's Pride/狮王之傲 狮王之傲旅店Did Arkenstone旅店音乐Stonefire/石火 铁炉堡石火旅店Pig and Whistle/猪和哨声暴风城的猪和哨声旅店Salty Sailor/水手之家米奈希尔港的深水旅店Deepwater/深水 专辑《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》曲名背景作者备注Black Temple黑暗神殿Russell Brower;Matt Uelmen;

Derek Duke;Glenn Stafford;

Did Arkenstone; Edo Guidotti TBCHonor Hold/捍卫荣耀地狱火半岛TBCKarazhan卡拉赞TBCCall of the Crusade十字军的呼唤Did Arkenstone巫妖王之怒 资料片《燃烧的远征》原声曲名背景作者备注The Burning Legion菜单登陆界面 Russell Brower

Derek Duke

Matt Uelmen

Neal Acree

Brian Did Farr

Did Arkenstone

演奏乐团:

Northwest

Sinfonia Orchestra

and Chorus 曲子分三段,开端表现燃烧军团的可

怕,中段表现艾泽拉斯大陆即将遭遇

的苦难,最后表现海加尔山之战的悲壮。 Main Title: Legends of AzerothThe Battle of Mount HyjalThe Dark Portal资料片的开场动画动画配乐Outland Suite纳格兰外域地域组曲Illidan影月谷Hellfire地域火半岛Netherstorm虚空风暴Lament of the Highborne上层精灵的挽歌任务曲名Silvermoon City银月城主城音乐Shards of the Exodar埃索达Cerns of Time - The Battle of Mount Hyjal海加尔山圣战时光之穴配乐 资料片《巫妖王之怒》原声曲名背景作者备注Wrath of the Lich King [Main Title]登录界面Russell Brower

Derek Duke

Glenn Stafford

Neal Acree 主题曲Arthas, My Son [Cinematic Intro]开场动画动画配乐The Wrath Gate天谴之门过场动画Dalaran空中都市达拉然中立城市音乐Howling Fjord嚎风峡湾诺森德区域音乐Garden of Life索拉查盆地Totems of the Grizzlemaw灰熊丘陵The Culling旧斯坦索姆时光之穴音乐Assault on New Avalon死亡骑士新手任务的背景音乐Citadel & Ice Fortress冰冠城塞特别音乐 Invincible阿尔塞斯资料片《大地的裂变》原声曲名背景作者备注The Shattering/大灾变登录界面Russell Brower

Derek Duke

Glenn Stafford

Did Arkenstone

Neal Acree 主题曲Xaxas/死亡之翼开场动画动画配乐Castaways/漂流者地精种族主城科赞岛Curse of the Worgen/狼人的诅咒狼人种族主城吉尔尼斯Restoring the Balance/恢复平衡旧大陆地图地区音乐 Defenders of Azeroth/艾泽拉斯的防御者旧时代联盟主要区域Guardians of Nordrassil/诺达希尔的守护者诺达希尔相关区域Nightsong/夜歌灰谷与菲拉斯等地资料片《熊猎人之谜》原声  曲目列表 制作人员详情 Heart Of Pandaria Why Do We Fight? The Wandering Isle Temple Of The Fife Dawns The Treler's Path Way Of The Monk Sha(Spirits Of Hatred) The August Celestials Shado-Pan Thunder King The Path Of The Huojin Going Hozen Valley Of The Four Winds The Path Of Tushui Go Ask The River Townlong Steppes The Golden Lotus Wisdom Of Yu'lon Stormstout Brew Serpent Riders

魔兽世界塔纳利斯(加基森地区)其中一个背景音乐 女声清唱的,有些忧伤。找了很久了 有大神能发我一份吗

DPS循环

事实上没有真正的循环,我们所说的只是猫DPS技能的优先列表。尝试按照下面的给定的顺序进行DPS。

1. 保持野蛮咆哮

2. 保持裂伤(如果见到芒果,你肯定知道这是一个技能,^_^)

3. 保持斜掠

4. 用撕碎攒星(2条和3条更重要)

5. 如果有5星,没有割裂,上割裂

6. 如果低于30能量,使用猛虎之怒

7. 清晰预兆的时候请使用撕碎

8. 如果有5星,并且你的割裂和野蛮咆哮还有8秒(可能更长,取决于你的装备)或更长,使用凶猛撕咬

9. 如果割裂和猛虎之怒剩余时间相差不多(相差低于3秒),你必须提早认识到这一点,并用低星的野蛮咆哮错开时间

10. 在猛虎之怒以后使用狂暴,并且尽可能频繁的使用他。如果你有BOSS给与的某些BUFF,(或者需要爆发的时刻,比如XT打心阶段),为这些情况保留狂暴。

想要完全照搬这个优先级列表比较困难。猫的输出时魔兽PVE中最复杂的,尝试着记住这些:

1. 请记住:野蛮咆哮提高你所有技能的伤害;裂伤提高流血和撕碎伤害;流血提高撕碎伤害。这意味着,不要在没有裂伤和至少一个流血效果的基础上使用撕碎。

2. 几星的野蛮咆哮都没有关系,只要保证不会断这个buff。

3. 只使用满星的割裂和凶猛撕咬。

4. 在你的循环中使用凶猛撕咬是非常难以控制的。首先你要尽可能保证野蛮咆哮,裂伤,割裂,斜掠在运作(按照这个优先级)。当你很熟练后,尝试更多的使用凶猛撕咬。你需要猜测重新获得5星的时间-这取决于你的暴击率。通常情况下,如果你的割裂还剩8秒,可以考虑使用凶猛撕咬。请记住,使用割裂后,你需要能量去最少获得一个1星的野蛮咆哮。

5. 我建议你做一个宏:

#showtooltip

/cast Tiger's Fury

/cast Berserk

6. 35能量使用凶猛撕咬是效率最高的,使用越多的能量,效率越低,最高65能量。

7. 一个5星的凶猛撕咬总是比一个撕碎效率高,即使是65能量。

8. 如果使用撕碎铭文:当斜掠和割裂即将结束,你有能量使用撕碎延长割裂2秒的持续时间,当然这样可能导致斜掠断1-2秒,你值得这样做。

3. 真相,状态和数值

设你点了所有的重要野性天赋,猫形态,括号内为有王者祝福的数值

力量

1 力量 = 2.37864 攻击强度(2.616504 攻击强度)

敏捷

1 敏捷 = 1.18932 攻击强度 (1.308252 攻击强度)

1 敏捷 = 0.01244% 爆击率 (0.01427184%)

77.05 (70.07) 敏捷 = 1% 爆击率

耐力

1 耐力 = 10.812 (11.8932) 生命值

爆机等级

1 爆击等级 = 0.022% 爆击率

45.91 爆击等级 = 1% 爆击率

急速等级

1 急速等级 = 0.030% 急速

32.79 急速等级 = 1% 急速

命中等级

1 命中等级 = 0.030% 命中几率

32.79 命中等级 = 1% 命中几率

命中上限 面对 等级 80 目标: 5% 命中几率 = 163.95 命中等级

命中上限 面对 等级 83 目标: 8% 命中几率 = 262.32 命中等级

精准等级

1 精准等级 = 0.030% 减少攻击被招架和闪避的几率

32.79 精准等级 = 1% 减少攻击被招架和闪避的几率

8.2 精准等级 = 1 精准

1 精准 = 0.25% 减少攻击被招架和闪避的几率

精准上限 面对 等级 80 目标: 5% (闪避) / 5% (招架) = 20 精准 = 163.9 精准等级

精准上限 面对 等级 83 目标: 6.5% (闪避) / 14% (招架) = 26 / 56 精准 = 213.13 / 459.1 精准等级

因为你应该始终在BOSS背后攻击,你的目标不会招架。所以你需要26精准或者 213.13精准等级,因为你从天赋中能获得10点精准(你肯定应该点原始精准这个天赋),所以你还需要 16精准 = 131.16 精准等级。

破甲等级

12.316 破甲等级 = 忽略目标 1% 护甲

硬性上限 1231.6 破甲等级 = 100% 忽略目标护甲

所以,什么属性更重要?通常,我强烈建议你使用[ RAWR ] 或者 [ Toskk's Feral DPS Gear Methodology ],每种属性的价值取决于你的其他装备。(比如命中对于其他装备已经命中过剩的人毫无意义)

当装备物品等级较低的时候,可以按照这样一种优先级:

敏捷》力量》暴击》急速》命中/精准》破甲》攻击强度

尽量不要考虑这个优先级,最好使用RAWR 或者 Toskk.

命中和精准的价值

这是个经常问到的问题,我们是否需要堆命中和精准到上限。答案是,不用。命中和精准跟你的DPS成比例的。你的装备越好,命中和精准的价值越高。当你全身蓝色装备,命中和精准对你的DPS贡献很小。当你全身Ulduar最合适的装备,它们就变的很重要,但依旧不是最好的属性。设,不是很肯定,我们需要在T9或T10版本中达到上限。当然,没有这种“魔法门槛”。这2个属性有相同的价值(当未达到硬性上限时),无论你有0%命中,3命中或者5%命中。

但是-新手们往往因为未命中而很困惑。即使不被闪避我们的DPS优先级已经很麻烦了。这会让新手们非常头疼,如果他的命中和精准非常低。如果你觉得你不能维持一个稳定的循环,那么高一些的命中和精准能帮你稳定循环。

关于破甲

护甲是一个收益递减的属性。这意味着:越多的护甲,越低减伤比。前1000护甲比后1000护甲有价值的多。(注:只有1000护甲带来的减伤比2万护甲加上1000护甲所增加的减伤要大的多)。这就是破甲收益超过线性的原因。如果你只有一点破甲,你只减少目标的一点护甲---我们知道最后的1000护甲不是那么重要。当你成功的获得更多的破甲,你减少的目标的护甲越来越多,他就变的越来越有价值。

简述:破甲收益是超过线性的---你有的越多,每一点的价值越高。

当有200-300破甲等级时,破甲成为最佳属性。

确切的数值取决于你的装备。如果你能达到这个数值,把你身上的所有敏捷宝石换成破甲宝石能够提高你的DPS。

我们的目标就是尽可能的达到破甲的硬性上限。

现在谈一谈游戏中2个破甲饰品:

死亡之钟

拾取后绑定

唯一

饰品 杂项

需要 等级 80

装备:命中等级提高83。(2.53% @lv80)

装备:你的近战和远程攻击有一定几率使你的护甲穿透等级提高612,持续10秒。

雷神之锤符石

拾取后绑定

唯一

饰品 杂项

需要 等级 80

装备:爆击等级提高102。(2.22% @lv80)

装备:你的近战和远程攻击有一定的机率提高665点护甲穿透等级,持续10秒。

同时带这2个饰品显然是没有意义的,因为如果同时起作用,你会浪费破甲值(考虑到你本身装备有一定的破甲值)。所以现在的目标是,达到破甲的软上限。软上限就是:当饰品特效触发时候,你有100%的无视护甲。

破甲软上限: 566.6破甲等级,如果装备雷神之锤符石

破甲软上限: 619.6破甲等级,如果装备死亡之钟

为了更明确的描述,我将试着解释这个。我们设你没有其中的一个饰品,X为你身上装备的破甲值(设你吃了加40破甲的食物):

x < 200 -> 敏捷是最好的属性值,插敏捷宝石吧

200 < x < 1231.6 ->破甲是最好的属性值,插破甲宝石

1231.6< x -> 敏捷是最好的属性值,插敏捷宝石

现在终于,收割者戈提克掉落了死亡之钟,而你很的得到了它

x < 200 -> 敏捷是最好的属性值,插敏捷宝石

200 < x < 619.6 ->破甲是最好的属性值,插破甲宝石

619.6 < x -> 敏捷是最好的属性值,插敏捷宝石

如果你使用雷神之锤符石,用566.6的软上限替换掉上面的数据。

4. 装备

再一次提醒,请使用RAWR和 Toskk。虽然2个都不可能100%准确,但是这差不多是判断装备升级最好的方法。

一些经常问到的问题:

我应该带哪个神像?

如果你需要自己打芒果,加强版的恐惧神像,由25人 维扎克斯掉落的 堕落者塑像 是你最好的选择,如果你的破甲等级在250以下,25人NAXX掉落并可以用勇气纹章换取的 膜拜神像 是你最好的选择,如果你的破甲等级在250以上,那么英雄纹章换取的 凶兽神像 要更好一点,虽然这种情况下,后2个神像提升的DPS非常接近。

我应该带哪个饰品?

毫无疑问,敏捷版本的贵族卡是最好的,这无需更多的讨论,而且他也是一个非常好的tank饰品。

第二个饰品你应该带2个破甲饰品中的一个,前面提到过。

套装奖励好吗?

2T7 套装奖励很棒。虽然每个部位都有更好的装备,但是套装奖励让它们变得非常超值。

4T7 套装奖励非常搓。

2T8 套装奖励非常非常棒。你真的应该拥有。

4T8 套装奖励和2T7一样棒

试着先收集2T7,头和肩膀是很好的选择。

如果你已经进入Ulduar,你的首要目标是2T7+2T8,这非常棒。

如果你可以从2T7+T8和4T8中选择,选择4T8。你有一个比较小的DPS提升,基于T8的高物品等级。

最好的装备,当前:(原文并没有给出掉落,我尽所能找到大部分,有错请指出)

Slot Item

Back Drape of Faceless General 10人维扎克斯将军困难模式

Chest Embrace of the Gladiator 25人索林姆困难模式

Feet Footpads of Silence 制皮,图纸Ulduar掉落

Ring 1 Brann’s Signet Ring 25人观察者掉落任务物品奖励

Head Conqueror's Nightsong Headguard 25人索灵姆掉落或者征服纹章换取

Legs Conqueror's Nightsong Legguards 25人弗蕾亚掉落或者25人冬拥湖风暴观察着掉落

Hands Conqueror's Nightsong Handgrips 25人米米隆或者25人冬拥湖风暴观察着掉落

Neck Seed of Budding Carnage 10人弗蕾亚困难模式掉落

Shoulders Conqueror's Nightsong Shoulderpads 25人约格萨隆倒落

Trinket 1 Noble Deck: Agility 铭文制造,暗月马戏团换取

Trinket 2 Mjolnir Runestone 10人索灵姆困难模式掉落

Weapon Dark Edge of Deprivaty 25人约格萨隆困难模式掉落

Waist Soul-Devouring Cinch 10人约格萨隆困难模式掉落

Ring 2 Cindershard Ring 25人熔炉大师掉落

Wrist Fluxing Energy Coils 10人XT002困难模式掉落

专业,铭文,附魔,珠宝,buff

专业

炼金:喝无尽怒气合剂多64 攻击强度

锻造:多2个插槽,考虑到破甲宝石,等同于多32 破甲等级

附魔:2个戒指,每个附魔32 攻强,一共64 攻强

工程:手套附魔使用增加340 急速等级,1分钟CD,平均值56.57急速等级,否则你应该附魔20敏捷,所以总值为56.7急速等级-20敏捷

药:5秒钟治疗2000,3分钟 CD

铭文:肩膀附魔多额外64攻强

珠宝:3个27破甲宝石取代16破甲宝石。此外,多彩宝石不会有蓝色/**宝石需求,从蓝色宝石获得8破甲,**宝石8敏捷8暴击换成16破甲,总值为 57破甲减去8敏捷,8暴击等级

制皮:护腕附魔多额外64攻强

矿:多50耐力

剥皮:多32 爆击等级

裁缝:裁缝专属物理DPS附魔,15秒,300 攻强,1分钟CD。平均75 攻强。总值为75攻强减去22敏捷。

铭文

大铭文:

割裂铭文

撕碎铭文

野蛮咆哮铭文

可选:(特定情况下)

狂暴铭文

裂伤铭文

小铭文:

疾跑铭文

无忧复生铭文

挑战咆哮铭文

附魔

头部 黑锋骑士团崇敬

肩膀 铭文师专属或者霍迪尔之子崇拜

背部 裁缝专属或者22敏捷

胸甲 10全属性

手腕 制皮专属或者50强度

手 工程专属或者20敏捷

腿部 75攻强,22暴击等级护腿片

脚 12命中12暴击(有别的攻略说16敏捷,如果命中达标,16敏捷显然优秀,在Ulduar,火箭鞋也是非常好的附魔,个人看法)

戒指 附魔师专属32攻强

武器 狂暴>猫釉>110攻强>斩杀

宝石

只有一种多彩宝石可以选择,21敏捷,提高3%暴击伤害的残酷之大地侵攻钻石。虽然21爆击等级,提高3%暴击伤害的混乱之天焰钻石非常接近,但是后者需要2颗蓝宝石,前者只需要1颗蓝宝石,1颗黄宝石。

红色插槽:16破甲等级的断裂血玉石。如果你的破甲等级低于200或者高于软上限,16敏捷的精致血玉石

蓝色插槽:8破甲12耐力的强攻曙光猫眼石,如果你的破甲等级低于200或者高于软上限,8敏捷12耐力的狡诈曙光猫眼石

**插槽:8敏捷8爆击等级的致命帝黄晶

事实上,你可以全身插上16破甲的宝石,然后在你需要出属性的装备上装一个+所有属性6点的棱彩宝石魔化之泪

BUFFs

你应该喝180 攻强的无尽怒气合剂,吃40破甲40耐力的犀牛大餐。如果破甲等级低于200或者高于软上限,那么40敏捷40耐力的熏烤龙鳞鱼将是更好的选择。

增加20%物理急速:增强萨满或者冰DK

增加10%攻击强度:血DK,射击猎人或者增强萨满

增加敏捷/力量:DK或者增强萨满

减少目标20%护甲:防御战士或者所有潜行者

增加攻击强度:战士或者圣骑士

增加4%物理伤害:战斗贼或者武器战士

增加10%所有属性:圣骑士

增加3%伤害:兽王猎人或者惩戒骑

流血增益:另外的野德或者武器战士

增加3%暴击:元素萨满,惩戒骑士或者刺杀贼

所有属性:所有德鲁伊

减少目标5%护甲: 德鲁伊或猎人特殊宠物,术士鲁莽诅咒

增加3%急速:平衡德或者惩戒骑士

关于血DK的狂乱

猫从狂乱中获得增益最多。

武器战士:与天赋破坏能手不叠加。

狂暴战士:与天赋技能死亡之愿不叠加。

增强萨满:相当一部分伤害是元素伤害。(自然系伤害,火系伤害)

死亡骑士:相当一部分伤害是元素伤害,符文武器只能获得一半效果,石像鬼不能获得增益。(疾病)

猎人:相当一部分伤害是元素伤害。(钉刺,奥射)

潜行者:相当一部分伤害是元素伤害。(毒)

惩戒骑:非常大一部分伤害是元素伤害。(神圣)

德鲁伊的任务怎么搞

用google的音乐搜魔兽世界,有个魔兽世界典藏原声CD

网址是://.google.cn/music/album?id=B0cf952286e4996b7

里面有首歌叫Tanaris,就是加基森的背景音乐,在播放器里下载即可

远古传说的资料

暗夜德鲁伊10级变熊任务

暗夜10级可以接到变熊任务,最终要杀一只13级的怪物(非精英怪)。如果非组队,请等到12级的时候再去完成。

第一步:10级后在暗夜主城德鲁伊导师处可以接到此任务,要求去月亮林地找一个人[dendrite strblaze月亮林地]。并学到一个新法术[Teleport MoonGlade](既是传送到月亮林地),用这个法术可以传送到.

第二步:法术将你传送到月亮林地的一个楼前,在楼上2楼有个德鲁伊[dendrite strblaze]。在那你接到一个新任务,要去取找一个精灵熊,熊位置如下图。与其对话后,返回[dendrite strblaze],他会叫你回去精灵主城找德鲁伊导师。

第三步:通过村庄左边的飞机场回到精灵城;在导师处他会给你一个道具[MOONDUSK],叫你去AUBERDINE的一个山洞里召唤出一个boss,然后打败他。

从银行附近的传送点传送到坐船,坐飞机的地方,坐船或者飞机到AUBERDINE。

第四步:在下图的地方离AUBERDINE最近的山洞里有块石头[MOONKIN STONE],对它使用MoonDust召唤出13级的Boss,杀之(注意boss在洞口外,我第一次做,召唤后半天看石头没反应,就出去了,结果在洞口发现boss的尸体,别人路过顺便杀了TT;我不得不Abandon,重新接这一个任务。)

第五步:和boss的幽灵说话,然后回到德鲁伊导师处,完成任务,学会变熊技能。

暗夜解毒任务

你在十四级的时候可以在暗夜的主城Darnassus的德鲁依公会楼上的Mathrengyl Bearwalker接到这个任务。

第一步:到Moonglade与Dendrite Starblaze对话,接到第一个任务:The Principe Source,要求取一个水样

第二步:到图中位置取得水样,小心,门口有15级左右的naga,以现在的级别应该没问题,但再往里一点就有17级左右的

第三步:将取得的水样送到在Auberdine的Alanndarian Nightsong处,第一个任务完成;NightSong会给你第二个任务。

第四步:第二个任务是要求你收集5个大地之根(earthroot)和12个月之菌(lunar funguses),交给Auberdine城的Alanndarian Nightsong。

earthroot可以向学习药的玩家要,买也可以,很多的。实在不行的话好像在暗夜第二个村庄的湖旁边有种体形较大的藤蔓类怪物叫gam什么的会掉,好像而已。lunar funguses在地图上Auberdine右边许多洞穴(就是完成变熊任务的那种)里可以集,把所有洞穴走一遍基本上就集齐了。[就是图中所指山洞及其附近的山洞]

第五步:收集任务完成后NPC会给你Curative Animal Salve,外形是一个碗。在黑海岸附近的得病的小鹿身上使用,治疗十只鹿即可。最好等鹿站定的时候使用,不然在进度条完成之前它们跑开就要再来一次了。要小心周围怪物的骚扰。

第六步:完成上一步骤后使用传送术到Moonglade找二楼的Dendrite Starblaze说话。然后回到精灵主城找Mathrengyl Bearwalker交任务即可,奖励是学会疗毒。

暗夜16级水中形态任务

1。当你16级时就可以去暗夜主城的德鲁伊训练师那里接任务了,注意主城北面的楼里有

两个德鲁伊训练师,你要找的是二楼的那个,他会给你任务的。

2。接了任务之后用传送技能传送到月关林地(Moonglade),这个技能在十级变熊任务时应该就会了。如果不接变熊任务我不知道是否还有这个技能。

3。进入你面前的大房子,到二楼就会看到头上顶问号的家伙,交了任务之后他会再给你一个任务,叫什么来自湖的考验。

4。这时你会看到屏幕右方开始出现三十分钟的倒计时,不用紧张,看了本帖,相信十分

钟之内能全部搞定。

5。直接在山上向湖中跳去吧,在月之湖(Lake Elune;Ara)里有个象脚鼓一样的东西,打开它就能

得到一个蓝色的光球。更新之后暴雪把此任务难度降低,在目标物附近加了一个换气用的

裂缝。(具体位置见下图,注:位置会随机变化,但一般都在湖的最深处)

6。接下来要抓紧时间了,五分钟之内要赶到雷姆洛斯圣殿(Shrine of Remulus),这个地方你可以提前踩好点儿,我就是因为一开始没找到雷姆洛斯圣殿(Shrine of Remulus),结果好不容易找到那个东东却没能完成任务。(具体位置见上图)

7。到了雷姆洛斯圣殿(Shrine of Remulus)之后在树下以右键点击刚找到的蓝色小光球,接着你要和旁边的一个女性NPC对话,她会让你接个任务就是找到项链的两个部分,并修复它。

8。跑到月光林地(Moonglade)的飞机场和旁边的两个农民对话,他们会分别告诉你项链两个部分的位置。

9。做飞机回精灵主城的码头,再换乘飞机或船到黑海岸(Dackshore),沿着海岸线向北走,你会看到壁泉河(Cliffspring River),从河的入海口游到海里。

10。你会先看见两大一小三块石头在一起,在那两块大石头中间有一个箱子,打开它,里

面会出装备,不过和本任务无关,但是不拿白不拿嘛,来都来了。

11。继续前游,看见中间偏右一些有两个像手指一样的岩石 旁边也有好多叫什么什么

thresher的恐龙似的怪,要找的东西就在这两个指头缝中间夹着,要干掉阻挡的怪到海底

去拿,我记得怪都是19级的,如果是16级就接这个任务的话有些难度,不妨叫上几名弟兄

一起去。

12。在黑海岸(Dackshore)坐船到人类大陆,然后坐飞机到铁炉堡再换地铁到暴风城,如果嫌麻烦

的话可以直接换乘飞机到暴风城,不过要多花50C,不算贵。(如果以前你还没有探索出

相应的航线的话,没办法,腿儿着去吧,小心挂点)

13。到了暴风城之后,出城,沿着路向南跑,到了闪金镇再向西跑,一路跑到西部荒野(Westfall),

在金海岸(gold coast)找个安全的地方下海,游啊游啊游啊游,(需要游到哪里见下图)

14。需要说明的是暴雪在更新后把这步也改简单了,本来我们要找的东西在深海沉船的后

面,结果现在跑到了附近的氧气裂缝的旁边。(见下图)

15。但要注意的是体力值,我猜更新前游到深海里会出现体力下降的问题,可是现在只要

你游到深海区,不管你是在海面上还是深海里,都会体力下降,往往游到沉船那儿体力就

去了大半了。我在沉船附近死了N回之后,在有一次复活往回游时发现了裂缝,并看到了

旁边的项链的另一部分。哭了。靠,改简单了也不说一声。鸣鸣鸣,俺死得冤呐。

16。拿到东西二话不说(或者先游到安全的地方),用传送技能回到月光林地(Moonglade),跑到

之前接任务的雷姆洛斯圣殿(Shrine of Remulus)那里,在树下右键点击拿到的第一块项链碎片,将合成

好的项链,还给发你湖的考验那个家伙那里(就是二楼的那个),再回到精灵主城,找到

二楼的德鲁伊训练师,对话,任务完成。

求国服WLK猫D天赋和输出手法。

远古传说三部曲的全部由国内玩家自发翻译,因为缺乏专业字幕组的支持,以现在的眼光来看或许有些生涩和缺憾,但他们的贡献和分享精神却是值得观众所尊敬的。

第一部:翻译WiDE(黑手弑血 伊凡洁儿)/ lalvla

第二部:中国饭

第三部:卢西尼奥(最早最快的翻译,也是现在流传最广的)

nightsong / Vale Sail(修正卢西尼奥版一些翻译错误和时间线,并重新翻译了杜兰宁战诗)

独行的卡卡(个小别踩俺 / 美狄娅)(修正nightsong版遗留的少量翻译错误和时间线,并重新压制内嵌字幕版) 本片无比震撼,片中插曲多为暴雪音乐组量身定做,也吸取了全球许多插曲的精华,比如Hans Zimmer等大师的**经典配乐,以及火影忍者、合金装备等游戏经典配乐。

影片塑造了好几位英雄,他们热血,坚强,博爱,宽容,重情重义,深深的把观众们所折服

另外影片的内容丰富,不会让观众感到空洞,内容充实,前边的第2部也是无比经典 影片经典台词收录:

1.萨芬托斯:地狱最深处的角落是留给背叛者的!

Serphentos: The deepest corners of Hell are reserved for the betrayers...

2.萨尔:布雷泽,你眼中的坚定让我仿佛看到了格罗姆·地狱咆哮,如果这就是你想要的,我以你的愿望为荣。

Thrall: Hah - That determined look on your face reminds me of Grom Hellscream. If this is what you want, Blazer, I will honor your wish.

吉安娜:但或许还有其他的办法…

Jaina: But there has to be some other way.

布雷泽:办法总是有的……但不管怎样,今天都是个慷慨赴死的好日子。

Blazer: There always is... But after all, it is a good day to die.

萨鲁法尔:确实如此。

Saurfang: Indeed it is.

萨尔:力量和勇气!布雷泽,你和Yimo将永远活在我们心中,而你们的故事也会做为歌谣在部落里流传,你们……是一个!

Thrall: Lok'Tar ogar, Blazer. Yimo and yourself will live on in our hearts and your tale shall be sung amongst the Lok'vadnods of the Horde.

布雷泽:听起来不错,兄弟。但一定要记得告诉他们我有多帅。

Blazer: Sounds like a plan, brother... Just make sure to remind them all how handsome I was.

布雷泽:好了,兄弟们……再见!

Blazer: All the best guys... Goodbye.

3.伊莫:你看到夕阳了吗?布雷泽,它总是在提醒我,我们到底为何而战,它提醒我即将到来的黑暗,但是,它也在提醒我,只要我们一起同黑暗战斗,光明便会到来,新的一天也会开始,永远不要忘记,我的朋友。

Yimo: You see the sunset, Blazer? It always reminds me of what we're fighting for. It reminds me of the dark times that will come. But it also reminds me that as long as we fight this darkness together, then the light will return and a new day will come again. Never forget this.

4.莫格莱尼回忆父亲所说的话:从今天起你就可以称自己为圣骑士了,当我们家族的男人完成了这个目标,就会被传授一首我们族人的战诗,在战场上你的敌人听到这首诗便会畏惧,因为他知道你是杜兰宁家族的一员。

Mograine's Father: From today you may call yourself a Paladin. When a man in our family reaches this goal, he is taught the battle poem of our kin. When your foe hears this in battle, he shall tremble. For he will know that you are one of the Duranin.

灰烬使者莫格莱尼:这首诗由我的父亲传给我,它是这样的:

邪恶肆掠,侵略吾魂,重握圣光,英雄并起,石上之名,之魂,所创伟绩,既无人知,亦永不遗忘,既为杜兰宁男儿,心存荣耀,无所畏惧。

记住这些,当你对希望心存疑虑的时候。

Alexandros Mograine the Ashbringer: The poem that my father taught me, was this:

When shadow comes to claim our souls, some must rise - the light of old.

Names in stone, spirits of legend. Deeds unknown, yet never forgotten.

These are the Duranin - of honor within and of fear without.

Remember them, when in hope you dou.

求<<魔兽世界-大灾变>>的英语翻译

总引

哮裂扯掠不断,撕碎得星,星满则咬,善用虎怒狂暴,dps极大成也

理论

这里,我们要讨论的是野性输出如何造成伤害也就是原理

翻开众多野D的输出统计数据,我们会看到:近战,撕扯(跳),撕碎,裂伤,斜掠(跳),斜掠,凶猛撕咬.我们在此对它们一一讨论

近战:最基础的伤害,触发清晰预兆,大约占总伤害输出的30%

进阶:

1,将命中和精准堆够:底线260/22达标263/26;

2,近战会受到25%左右的偏斜,所以你的爆击在75%之后对近战伤害就没有效果了;

3,急速将会提高近战对清晰预兆的触发,德鲁伊享受130%的急速效果

4,运动战(包括躲各种必杀aoe)在移动中很有可能丢失近战(部分udr的boss会走来走去),移动速度是一个非常值得考虑的问题

撕扯(跳):无视护甲受ap加成可爆击的终结技能,dot伤害,占大约25%,依赖裂伤(创伤)debuff

评论:你必须依靠这个技能,无条件的,但可惜的是,从这个技能我们依旧只获得除近战之外的另一个基础罢了

进阶:

撕扯无视护甲,只收ap和爆击的影响.我们从另外一个角度去看就是:撕扯不受破甲加成,所以这注定了它的平庸.

当你的装备成型之后,你会发现,你很难再对这么一大块伤害做出巨大的改变,聪明的人会把注意放到其他地方,而一度闪亮的撕扯也终究灰暗成你的基础伤害中的一部分.

撕碎:消耗能量最多(42en),单次造成伤害最大,必须在boss背后才可施放的攒星技能,占大约20%到25%不等,依赖流血debuff和裂伤debuff

评价:

你放弃这个技能只用裂伤依旧可以dps,但是我们为什么要放弃呢?我们没有理由放弃,除非我们面对的是科洛刚恩

撕碎是你输出的灵魂

进阶:

1,必须有裂伤或者创伤.

2,流血也是必须的,但很多人(野兽)都可以帮你流血,所以这点不需要你担心!

3,请抬高你的ArP属性(破甲),这样你就不用抱怨为什么wmo上其他野D流血伤害和你相差无几而撕碎却比你高几千!

4,撕碎是输出的灵魂,但它穿插在你的输出循环中,它始终为你的循环服务--攒星!

裂伤:消耗能量不多,单词造成伤害一般,在任何角度都可以施放的攒星技能,占大约8%到10%,施放这个技能之后,目标身上会留下一个debuff

评价:

裂伤(创伤)的debuff是必须的,它是一个优秀的技能,如果说它为我们带来最多的收益,那也不为过.

进阶:

它被强化之后攒星能力很强,无论目标身上有没有debuff,都可以考虑使用它来攒星过度能量紧张的低谷

如有武器战士等等,那么你可以不用这个技能而且可以少点天赋!

斜掠:消耗能量最少(35en),单次伤害一般,保持客观的dot伤害,任何角度可以施放的攒星技能,占大约13%到16%

评价:一流的攒星,而且还附带稳定的伤害

进阶:2件T8可以使这个技能更加光彩,当然我们依旧看重它稳定的伤害和廉价的能量消耗

凶猛撕咬:消耗能量特殊(35en+额外最多30en),单次伤害极高,任何角度可以施放的终结技能,占大约7%到9%

评价:它让你的灵魂升华

进阶:

1,请尽可能的使用天赋强化它,如果你发现你的循环里它的的确确出现了!

2,无论你是大胆尝试使用它,或者小心谨慎施放它,它的伤害是毋庸置疑的

3,有人说它会扰乱循环,而我认为说此话者并不是一个合格的野性输出者,我们应该尽可能的满足凶猛撕咬,并且想办法让那些该保持的继续保持

4,狂暴或者清晰预兆支持下,凶猛撕咬够凶够猛

技能讨论结束之后,我们对每个技能有了一个定位,接下来我们可以讨论循环了

首先我们要保证基础伤害:撕扯,斜掠,裂伤

做法很简单:

斜掠dot消失就补上

裂伤debuff消失就补上

攒好5星,观察撕扯剩余时间,小于7秒,那么就等撕扯消失之后补上

然后,我们考虑星的问题,裂伤和斜掠都可以为我们得到大量的星,但是既有斜掠dot和裂伤debuff时

要用撕碎

做法比较烦

1,能量大于62(大概这个范围吧,网络问题没必要精确到个位),撕碎

2,能量大于50(大约)+撕扯时间即将结束,撕碎

进阶:没人强制你在能量多少是做什么事,如果你像我一样每天坚持在当前输出装备下练习木桩2小时到3小时,你自然而然知道下一个技能要做什么,而且还可以避免钢琴手(等着能量死按技能键,这对输出是有害的,过多的施放判定造成施放的延迟)

最后我们考虑输出的升华,怎么用凶猛撕咬

做法:

撕扯剩余7秒(底线,本人目前装备全buff70%爆,各位视自身装备提高剩余时间)以上

(注意:我意指你有35能量可以施放撕咬时,撕扯还剩7秒,而不是刚有5星能量未补齐时撕扯剩7秒)

凶蛮咆哮持续时间大概还有9秒以上吧(对凶蛮咆哮的条件不是很苛刻,但是如果持续时间够长那自然好)

做法:

1,起手偷袭,放一个(如果你用毁灭起手,ot不关我的事)

2,与撕扯已经错开,那么咆哮消失之后用当前点补一下

3,与撕扯剩余时间相差不多,攒5星(也可以4星,意在不浪费点),咆哮,然后攒星补撕扯

进阶:咆哮的施放手法要随意,不能硬板,虽然施放多了浪费能量和星,但是我说的3条都是经验之谈

将众多技能分析透彻之后,再讨论循环是不是清晰了许多呢?很多时候我们看着10+条输出方式,无从下手,将它们分析归类,一下就找到了窍门!

套装:

4T8的2个套装属性可以维持很长的时间,因为4T9的套装属性必须有高爆击支持,否则点跟不上,撕咬的施放受到限制,特别是在失去了4t8的咆哮延长效果之后

如果要更换t9,建议胸部用散件支持,穿头肩手腿

属性:可以参考rawr,毕竟独此一家嘛;雷神支持下破甲的收益又有了一个提高,破甲收益提升可以考虑优先堆,加速爆击均持观望态度,在爆击直逼75%的情况下,加速应该是下一个优秀的选择

宝石:ArP吧,少数可以用敏捷,或者力量均可,力量属性并不如想象中废柴,特别现在在高爆的情况下,属性收益力量是很高的

附魔:手套44ap和20敏各有千秋吧,我就不继续产生分歧了,武器附魔可以考虑斩杀,高破甲支持下斩杀和狂暴同样各有千秋(rawr评估差距很小,实际测试也同样,本人在udr都使用了斩杀),毕竟我们的攻击模式(单手1.0)保持率也就30%-40%

buff

20%攻速

10%ap

号角

力量

王者

爪子

3%爆(ret和ele SM)3%急速

当然,还有破甲!!

注意

野D输出,关键是思路清晰,了解到自己目前在什么状态,稳定输出期?输出增长期?移动低谷期?

不同的阶段,要有不同的策略,清晰预兆多不多?猛虎之怒cd好了没?狂暴是不是要开?

对于一些把虎怒和狂暴一起开的家伙,或者指导别人这么干的家伙,我无法苟同,因为狂暴开了之后,虎怒的dps提高效果随之消失!

1. 关于天赋

最高单体DPS天赋

[ ://.wowhead/?talent#0ZEMMsfrz0eo0huAkbAczb:VpmVzc此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 ://.wowhead/?talent#0ZEMMsfrz0eo0huAkbAczb:VpmVzc 点我,我是单体DPS最高天赋 ]

这个天赋配置专精于单体DPS,剩下的一点,你可以点4/5 激怒,1/2 强化兽群领袖,或者 1/3 野性本能

最高AOE天赋

[ ://.wowhead/?talent#0ZxGMsfrz0eR0huAkbAczb:mpVczV此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 ://.wowhead/?talent#0ZxGMsfrz0eR0huAkbAczb:mpVczV 点我,我是AOE最高天赋 ]

这个天赋有5点跟上面不同,你点了3/3野性本能和2点强化兽群领袖。当然,你可以把把强化兽群领袖的2点和剩下的一点拿出来点3/5的野性侵略。

事实上,豹之迅捷和生存本能并不能直接提高你的DPS,但是他提供了非常有意义的生存能力,如果是运动战,能为你赢得更多的DPS时间。(Ulduar的战斗,木桩战非常少,BOSS具有AOE或者特定技能,比如XT的,钢铁议会的超载,或者长途奔袭,比如约格萨隆的大脑中清理小怪,30%速度提升非常有用)

2. DPS循环

事实上没有真正的循环,我们所说的只是猫DPS技能的优先列表。尝试按照下面的给定的顺序进行DPS。

1. 保持野蛮咆哮

2. 保持裂伤(如果见到芒果,你肯定知道这是一个技能,^_^)

3. 保持斜掠

4. 用撕碎攒星(2条和3条更重要)

5. 如果有5星,没有割裂,上割裂

6. 如果低于30能量,使用猛虎之怒

7. 清晰预兆的时候请使用撕碎

8. 如果有5星,并且你的割裂和野蛮咆哮还有8秒(可能更长,取决于你的装备)或更长,使用凶猛撕咬

9. 如果割裂和猛虎之怒剩余时间相差不多(相差低于3秒),你必须提早认识到这一点,并用低星的野蛮咆哮错开时间

10. 在猛虎之怒以后使用狂暴,并且尽可能频繁的使用他。如果你有BOSS给与的某些BUFF,(或者需要爆发的时刻,比如XT打心阶段),为这些情况保留狂暴。

想要完全照搬这个优先级列表比较困难。猫的输出时魔兽PVE中最复杂的,尝试着记住这些:

1. 请记住:野蛮咆哮提高你所有技能的伤害;裂伤提高流血和撕碎伤害;流血提高撕碎伤害。这意味着,不要在没有裂伤和至少一个流血效果的基础上使用撕碎。

2. 几星的野蛮咆哮都没有关系,只要保证不会断这个buff。

3. 只使用满星的割裂和凶猛撕咬。

4. 在你的循环中使用凶猛撕咬是非常难以控制的。首先你要尽可能保证野蛮咆哮,裂伤,割裂,斜掠在运作(按照这个优先级)。当你很熟练后,尝试更多的使用凶猛撕咬。你需要猜测重新获得5星的时间-这取决于你的暴击率。通常情况下,如果你的割裂还剩8秒,可以考虑使用凶猛撕咬。请记住,使用割裂后,你需要能量去最少获得一个1星的野蛮咆哮。

5. 我建议你做一个宏:

#showtooltip

/cast Tiger's Fury

/cast Berserk

6. 35能量使用凶猛撕咬是效率最高的,使用越多的能量,效率越低,最高65能量。

7. 一个5星的凶猛撕咬总是比一个撕碎效率高,即使是65能量。

8. 如果使用撕碎铭文:当斜掠和割裂即将结束,你有能量使用撕碎延长割裂2秒的持续时间,当然这样可能导致斜掠断1-2秒,你值得这样做。

3. 真相,状态和数值

设你点了所有的重要野性天赋,猫形态,括号内为有王者祝福的数值

力量

1 力量 = 2.37864 攻击强度(2.616504 攻击强度)

敏捷

1 敏捷 = 1.18932 攻击强度 (1.308252 攻击强度)

1 敏捷 = 0.01244% 爆击率 (0.01427184%)

77.05 (70.07) 敏捷 = 1% 爆击率

耐力

1 耐力 = 10.812 (11.8932) 生命值

爆机等级

1 爆击等级 = 0.022% 爆击率

45.91 爆击等级 = 1% 爆击率

急速等级

1 急速等级 = 0.030% 急速

32.79 急速等级 = 1% 急速

命中等级

1 命中等级 = 0.030% 命中几率

32.79 命中等级 = 1% 命中几率

命中上限 面对 等级 80 目标: 5% 命中几率 = 163.95 命中等级

命中上限 面对 等级 83 目标: 8% 命中几率 = 262.32 命中等级

精准等级

1 精准等级 = 0.030% 减少攻击被招架和闪避的几率

32.79 精准等级 = 1% 减少攻击被招架和闪避的几率

8.2 精准等级 = 1 精准

1 精准 = 0.25% 减少攻击被招架和闪避的几率

精准上限 面对 等级 80 目标: 5% (闪避) / 5% (招架) = 20 精准 = 163.9 精准等级

精准上限 面对 等级 83 目标: 6.5% (闪避) / 14% (招架) = 26 / 56 精准 = 213.13 / 459.1 精准等级

因为你应该始终在BOSS背后攻击,你的目标不会招架。所以你需要26精准或者 213.13精准等级,因为你从天赋中能获得10点精准(你肯定应该点原始精准这个天赋),所以你还需要 16精准 = 131.16 精准等级。

破甲等级

12.316 破甲等级 = 忽略目标 1% 护甲

硬性上限 1231.6 破甲等级 = 100% 忽略目标护甲

所以,什么属性更重要?通常,我强烈建议你使用[ ://.codeplex/Rawr此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 ://.codeplex/Rawr RAWR ] 或者 [ ://druid.wikispaces/ToskksDPSGearMethod此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 ://druid.wikispaces/ToskksDPSGearMethod Toskk's Feral DPS Gear Methodology ],每种属性的价值取决于你的其他装备。(比如命中对于其他装备已经命中过剩的人毫无意义)

当装备物品等级较低的时候,可以按照这样一种优先级:

敏捷》力量》暴击》急速》命中/精准》破甲》攻击强度

尽量不要考虑这个优先级,最好使用RAWR 或者 Toskk.

命中和精准的价值

这是个经常问到的问题,我们是否需要堆命中和精准到上限。答案是,不用。命中和精准跟你的DPS成比例的。你的装备越好,命中和精准的价值越高。当你全身蓝色装备,命中和精准对你的DPS贡献很小。当你全身Ulduar最合适的装备,它们就变的很重要,但依旧不是最好的属性。设,不是很肯定,我们需要在T9或T10版本中达到上限。当然,没有这种“魔法门槛”。这2个属性有相同的价值(当未达到硬性上限时),无论你有0%命中,3命中或者5%命中。

但是-新手们往往因为未命中而很困惑。即使不被闪避我们的DPS优先级已经很麻烦了。这会让新手们非常头疼,如果他的命中和精准非常低。如果你觉得你不能维持一个稳定的循环,那么高一些的命中和精准能帮你稳定循环。

关于破甲

护甲是一个收益递减的属性。这意味着:越多的护甲,越低减伤比。前1000护甲比后1000护甲有价值的多。(注:只有1000护甲带来的减伤比2万护甲加上1000护甲所增加的减伤要大的多)。这就是破甲收益超过线性的原因。如果你只有一点破甲,你只减少目标的一点护甲---我们知道最后的1000护甲不是那么重要。当你成功的获得更多的破甲,你减少的目标的护甲越来越多,他就变的越来越有价值。

简述:破甲收益是超过线性的---你有的越多,每一点的价值越高。

当有200-300破甲等级时,破甲成为最佳属性。

确切的数值取决于你的装备。如果你能达到这个数值,把你身上的所有敏捷宝石换成破甲宝石能够提高你的DPS。

我们的目标就是尽可能的达到破甲的硬性上限。

现在谈一谈游戏中2个破甲饰品:

死亡之钟

拾取后绑定

唯一

饰品 杂项

需要 等级 80

装备:命中等级提高83。(2.53% @lv80)

装备:你的近战和远程攻击有一定几率使你的护甲穿透等级提高612,持续10秒。

雷神之锤符石

拾取后绑定

唯一

饰品 杂项

需要 等级 80

装备:爆击等级提高102。(2.22% @lv80)

装备:你的近战和远程攻击有一定的机率提高665点护甲穿透等级,持续10秒。

同时带这2个饰品显然是没有意义的,因为如果同时起作用,你会浪费破甲值(考虑到你本身装备有一定的破甲值)。所以现在的目标是,达到破甲的软上限。软上限就是:当饰品特效触发时候,你有100%的无视护甲。

破甲软上限: 566.6破甲等级,如果装备雷神之锤符石

破甲软上限: 619.6破甲等级,如果装备死亡之钟

为了更明确的描述,我将试着解释这个。我们设你没有其中的一个饰品,X为你身上装备的破甲值(设你吃了加40破甲的食物):

x < 200 -> 敏捷是最好的属性值,插敏捷宝石吧

200 < x < 1231.6 ->破甲是最好的属性值,插破甲宝石

1231.6< x -> 敏捷是最好的属性值,插敏捷宝石

现在终于,收割者戈提克掉落了死亡之钟,而你很的得到了它

x < 200 -> 敏捷是最好的属性值,插敏捷宝石

200 < x < 619.6 ->破甲是最好的属性值,插破甲宝石

619.6 < x -> 敏捷是最好的属性值,插敏捷宝石

如果你使用雷神之锤符石,用566.6的软上限替换掉上面的数据。

4. 装备

再一次提醒,请使用RAWR和 Toskk。虽然2个都不可能100%准确,但是这差不多是判断装备升级最好的方法。

一些经常问到的问题:

我应该带哪个神像?

如果你需要自己打芒果,加强版的恐惧神像,由25人 维扎克斯掉落的 堕落者塑像 是你最好的选择,如果你的破甲等级在250以下,25人NAXX掉落并可以用勇气纹章换取的 膜拜神像 是你最好的选择,如果你的破甲等级在250以上,那么英雄纹章换取的 凶兽神像 要更好一点,虽然这种情况下,后2个神像提升的DPS非常接近。

我应该带哪个饰品?

毫无疑问,敏捷版本的贵族卡是最好的,这无需更多的讨论,而且他也是一个非常好的tank饰品。

第二个饰品你应该带2个破甲饰品中的一个,前面提到过。

套装奖励好吗?

2T7 套装奖励很棒。虽然每个部位都有更好的装备,但是套装奖励让它们变得非常超值。

4T7 套装奖励非常搓。

2T8 套装奖励非常非常棒。你真的应该拥有。

4T8 套装奖励和2T7一样棒

试着先收集2T7,头和肩膀是很好的选择。

如果你已经进入Ulduar,你的首要目标是2T7+2T8,这非常棒。

如果你可以从2T7+T8和4T8中选择,选择4T8。你有一个比较小的DPS提升,基于T8的高物品等级。

最好的装备,当前:(原文并没有给出掉落,我尽所能找到大部分,有错请指出)

Slot Item

Back Drape of Faceless General 10人维扎克斯将军困难模式

Chest Embrace of the Gladiator 25人索林姆困难模式

Feet Footpads of Silence 制皮,图纸Ulduar掉落

Ring 1 Brann’s Signet Ring 25人观察者掉落任务物品奖励

Head Conqueror's Nightsong Headguard 25人索灵姆掉落或者征服纹章换取

Legs Conqueror's Nightsong Legguards 25人弗蕾亚掉落或者25人冬拥湖风暴观察着掉落

Hands Conqueror's Nightsong Handgrips 25人米米隆或者25人冬拥湖风暴观察着掉落

Neck Seed of Budding Carnage 10人弗蕾亚困难模式掉落

Shoulders Conqueror's Nightsong Shoulderpads 25人约格萨隆倒落

Trinket 1 Noble Deck: Agility 铭文制造,暗月马戏团换取

Trinket 2 Mjolnir Runestone 10人索灵姆困难模式掉落

Weapon Dark Edge of Deprivaty 25人约格萨隆困难模式掉落

Waist Soul-Devouring Cinch 10人约格萨隆困难模式掉落

Ring 2 Cindershard Ring 25人熔炉大师掉落

Wrist Fluxing Energy Coils 10人XT002困难模式掉落

专业,铭文,附魔,珠宝,buff

专业

炼金:喝无尽怒气合剂多64 攻击强度

锻造:多2个插槽,考虑到破甲宝石,等同于多32 破甲等级

附魔:2个戒指,每个附魔32 攻强,一共64 攻强

工程:手套附魔使用增加340 急速等级,1分钟CD,平均值56.57急速等级,否则你应该附魔20敏捷,所以总值为56.7急速等级-20敏捷

药:5秒钟治疗2000,3分钟 CD

铭文:肩膀附魔多额外64攻强

珠宝:3个27破甲宝石取代16破甲宝石。此外,多彩宝石不会有蓝色/**宝石需求,从蓝色宝石获得8破甲,**宝石8敏捷8暴击换成16破甲,总值为 57破甲减去8敏捷,8暴击等级

制皮:护腕附魔多额外64攻强

矿:多50耐力

剥皮:多32 爆击等级

裁缝:裁缝专属物理DPS附魔,15秒,300 攻强,1分钟CD。平均75 攻强。总值为75攻强减去22敏捷。

铭文

大铭文:

割裂铭文

撕碎铭文

野蛮咆哮铭文

可选:(特定情况下)

狂暴铭文

裂伤铭文

小铭文:

疾跑铭文

无忧复生铭文

挑战咆哮铭文

附魔

头部 黑锋骑士团崇敬

肩膀 铭文师专属或者霍迪尔之子崇拜

背部 裁缝专属或者22敏捷

胸甲 10全属性

手腕 制皮专属或者50强度

手 工程专属或者20敏捷

腿部 75攻强,22暴击等级护腿片

脚 12命中12暴击(有别的攻略说16敏捷,如果命中达标,16敏捷显然优秀,在Ulduar,火箭鞋也是非常好的附魔,个人看法)

戒指 附魔师专属32攻强

武器 狂暴>猫釉>110攻强>斩杀

宝石

只有一种多彩宝石可以选择,21敏捷,提高3%暴击伤害的残酷之大地侵攻钻石。虽然21爆击等级,提高3%暴击伤害的混乱之天焰钻石非常接近,但是后者需要2颗蓝宝石,前者只需要1颗蓝宝石,1颗黄宝石。

红色插槽:16破甲等级的断裂血玉石。如果你的破甲等级低于200或者高于软上限,16敏捷的精致血玉石

蓝色插槽:8破甲12耐力的强攻曙光猫眼石,如果你的破甲等级低于200或者高于软上限,8敏捷12耐力的狡诈曙光猫眼石

**插槽:8敏捷8爆击等级的致命帝黄晶

事实上,你可以全身插上16破甲的宝石,然后在你需要出属性的装备上装一个+所有属性6点的棱彩宝石魔化之泪

BUFFs

你应该喝180 攻强的无尽怒气合剂,吃40破甲40耐力的犀牛大餐。如果破甲等级低于200或者高于软上限,那么40敏捷40耐力的熏烤龙鳞鱼将是更好的选择。

增加20%物理急速:增强萨满或者冰DK

增加10%攻击强度:血DK,射击猎人或者增强萨满

增加敏捷/力量:DK或者增强萨满

减少目标20%护甲:防御战士或者所有潜行者

增加攻击强度:战士或者圣骑士

增加4%物理伤害:战斗贼或者武器战士

增加10%所有属性:圣骑士

增加3%伤害:兽王猎人或者惩戒骑

流血增益:另外的野德或者武器战士

增加3%暴击:元素萨满,惩戒骑士或者刺杀贼

所有属性:所有德鲁伊

减少目标5%护甲: 德鲁伊或猎人特殊宠物,术士鲁莽诅咒

增加3%急速:平衡德或者惩戒骑士

关于血DK的狂乱

猫从狂乱中获得增益最多。

武器战士:与天赋破坏能手不叠加。

狂暴战士:与天赋技能死亡之愿不叠加。

增强萨满:相当一部分伤害是元素伤害。(自然系伤害,火系伤害)

死亡骑士:相当一部分伤害是元素伤害,符文武器只能获得一半效果,石像鬼不能获得增益。(疾病)

猎人:相当一部分伤害是元素伤害。(钉刺,奥射)

潜行者:相当一部分伤害是元素伤害。(毒)

惩戒骑:非常大一部分伤害是元素伤害。(神圣)

所以猫是能从狂乱中获得最高增益的职业。试着说服血DK或者团长,你应该得到狂乱。

求所有与wow有关的歌曲

01 The Shattering 崩碎(这个和大灾变的官方同名)

02 Xaxas 死亡之翼

03 Tempest's Wake 暴风雨的来临

04 Depths of Vashj'ir 瓦斯琪尔的深渊

05 Castaways 遇难者

06 Reforged 重铸

07 Restoring the Balance 恢复平衡

08 Curse of the Worgen 狼人的诅咒

09 Defenders of Azeroth 艾泽拉斯的守卫者

10 Eventide 黄昏

11 Thaurissan's Reach 索瑞森的降临

12 Uldum 奥丹姆

13 Breath of Al'Akir 奥拉基尔的吐吸

14 Call of the Elements 元素的召唤

15 Guardians of Nordrassil 诺达西尔的守卫

16 Dominion of the Stonemother 石母的领地

17 Nightsong 夜歌

2008年WOW交响音乐会

曲目单

序曲:战争的时代

艾泽拉斯赞歌-01艾泽拉斯的传说

艾泽拉斯赞歌-02雷霆崖

艾泽拉斯赞歌-03达纳苏斯

艾泽拉斯赞歌-04奥格瑞玛

艾泽拉斯赞歌-06艾尔文森林

艾泽拉斯赞歌-07荆棘谷

艾泽拉斯赞歌-08燃烧平原

艾泽拉斯赞歌-09熔火之心

艾泽拉斯赞歌-10墓地

艾泽拉斯赞歌-11旅馆

艾泽拉斯赞歌-12战斗的召唤

远征外域-01黑暗之门

远征外域-02燃烧的远征

远征外域-03起源

远征外域-04银月城

远征外域-05海加尔之战

远征外域-06伊利丹

远征外域-07旅馆

远征外域-08上层精灵的挽歌(压轴)

再铸辉煌-巫妖王之怒

2012年Video Games Live音乐会

曲目单

1

Warcraft Montage

魔兽争霸系列音乐集锦

2

WoW BGM Suite

魔兽世界背景音乐集锦

3

WoW: Northrend

魔兽世界:诺森德

4

Martin Leung, piano - Warcraft II

Martin Leung,钢琴独奏 - 魔兽争霸2

5

Lament of Highborne

上层精灵的挽歌

6

Dark Portal (Burning Crusade Intro)

穿越黑暗之门(燃烧远征片头曲)

7

WoW Burning Crusade MT "Legion"

燃烧的远征主题曲“燃烧军团”

8

WoW: Black Temple

魔兽世界:黑暗神庙

9

WoW WOTLK "Arthus My Son"

巫妖王之怒:阿尔萨斯,我的儿子

10

Warcraft: Cataclysm "Invincible"

魔兽世界:大地的裂变 “无敌”

11

WoW: Cataclysm Cinematic

魔兽世界:大地的裂变 影片音乐

12

Nightsong

夜歌森林的轻语

13

Martin Leung, piano - Tern Montage

Martin Leung,钢琴独奏 - 酒馆音乐集锦

14

WoW:MOP - Serpent

魔兽世界:熊猫人之谜 —— 翔龙在天

15

WoW:MOP - Heart of Pandaria

魔兽世界:熊猫人之谜 —— 潘达利亚之心

2013年Video Games Live暴雪音乐会的曲目就没找到了..

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