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被遗忘的孤岛_被遗忘的孤岛歌词

被遗忘的孤岛_被遗忘的孤岛歌词

       感谢大家提供这个被遗忘的孤岛问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

1.鲍勃-迪伦 : 放任自流的爱情

2.激励员工积极性的文章

3.跪求好心人分享川流之岛 2016年由尹馨 Ivy Yin主演的免费高清百度云资源

4.华南师范大学好吗

被遗忘的孤岛_被遗忘的孤岛歌词

鲍勃-迪伦 : 放任自流的爱情

       1963年2月,纽约,像一座被人们遗忘的孤岛,玛格丽特小镇的街道上,飘拂着微微雪花,这样的时节最适合两颗心的相拥。

        二十岁的青春涌动着世上最甜最蜜的爱意。那年,苏西·罗托洛挽着鲍勃-迪伦的胳膊,依着鲍勃-迪伦的肩,说着情侣的碎碎念,笑意浮动着青春的脸庞,信步走出了同居的公寓。

        空旷的街道,长得仿佛走不到尽头。少了人来人往的聒噪,多了堆积的雪花。人们关上了门和窗子,几辆破旧的汽车上,雪花给它们添上了白的衣裳。吹拂的北风悄悄的嗅着街道,一丝丝的寒意浸入人的肌肤。

        寒风和积雪像冬天的坏孩子,企图冻住那萧瑟的街道,不过,坏孩子在开着爱情的玩笑。迪伦穿着单薄的**夹克,两只手伸进蓝色牛仔裤,缩着肩膀,应着苏西·罗托洛的软言蜜语,帅的一塌糊涂。

        苏西·罗托洛任由头发散落着,露出的笑容像融化冰雪的阳光,融进了迪伦的心房。她紧紧挽着迪伦的胳膊,无价的珍宝怎么可以放手。青春的脸上,洋溢着属于他们的笑容。

        这一画面被摄影师唐·汉斯滕捕捉下来,作为鲍勃-迪伦的专辑《The Freewheelin'Bob Dylan》上的封面照片。这张专辑和封面照片成为一个时代的印记,是音乐史上最著名的唱片封面之一。

        《The Freewheelin'Bob Dylan》有着诗歌一样的语言,“I give her my heart but she wanted my soul”,有着属于民谣的轻快流畅,触动着年轻人的心。这张专辑的封面照片: 鲍勃·迪伦耸着肩膀,缩着脖子走路的动作,成了当时青年模仿的对象,他们认为这个动作酷极了。

        鲍勃-迪伦和苏西·罗托洛的爱是简单的,纯粹的令人怜惜。爱情的小溪从山野流向平原,不需要别人帮忙,只是流着。不过,如果与沙漠相遇,即使是平原,也流不到终点。但是,小溪的源头永远不会枯竭。

        爱的意识流激发了鲍勃·迪伦的灵感,缪斯馈赠给他一首首缠绵动人的情歌:

        《Don't think twice, it's all right》《Boots ofspanish? 》《Tomorrow is a long time》,都是他们爱的颂歌,触动人心。

        鲍勃-迪伦追求着独立的精神,衷情着情感的自由流露,他需要苏西·罗托洛的给予。于是,婴儿般的迪伦向苏西索求着永恒的支持、帮助与保护。但是,对于十九岁的苏西来说,这些东西,她也缺少,她也需要。

        “我不愿意成为吉他上的一根琴弦。我和迪伦在一起,这并不意味着我就要走在他身后,捡起他扔在地上的糖果纸。”这是苏西·罗托洛的话,残酷而有真实。

        一天夜里,鲍勃-迪伦和苏西·罗托洛走在街道上,街边的树叶在冷风中低语,而他们只是沉默着,一言不发。苏西·罗托洛最终停下了脚步,说:“我们应该分开一段时间”。这句话像一颗子弹,击碎他们的防线,这条爱的防线早已破败不堪。

        迪伦说不出一句话,只是下意识的做着手势,表示同意。他们早已预料到这样的结局,只是当它真正到来时,他们仍然不知所措,其实他们对彼此的爱并没有消逝,只是输给了无奈。

        转身,一个向前,一个向后,两条线朝着不同的方向,不再交织。从陌路到倾心,最终又成为陌路,看似回到了陌生的原点,却在彼此的心里留下了痕迹。

        多年以后,鲍勃-迪伦不再挽着苏西·罗托洛的手,走过玛格丽特的街道,却留下了一首首歌,写着他们的时光,这时光,被他珍藏在心中那条空旷的街道上。

        多年以后,苏西·罗托洛写了一本书,叫做《放任自流的时光》。这本书存着他们爱情的点点滴滴,青苹果般酸涩的字词,像当年的每一次拥抱,历历在目。书的封面就是那张照片,却是永远回不去的温存。

        1963年2月,他们共同走过的街道和留下的照片,像冬日的暖阳,温暖着人们冰凉的灵魂。那个永恒的画面,在汤姆·克鲁斯和佩内洛普·科鲁兹主演的**《香草天空》里,得以还原。每当看到这部**,谁的心里没有触动?

        不束缚住对方的手脚,让彼此追求放任自流的自由,这就是最深沉的爱。

        ? ——2018.2.14

激励员工积极性的文章

       游戏 历史 上,育碧和EA可以说是两个老牌超级大厂,在持续贡献精品大作的同时,两者之间的明争暗斗一直没有停止,在各类型领域几乎都可以看到两家作品正面交手。这其中有一场对决已经持续了十几年,以致于对两家公司的制作理念产生了巨大影响,而整个事件的导火索,恰好是当时一家并不出名的小团队反水,产生了一系列的连锁反应,本篇文章就来回顾下这两个经典系列的对决:育碧的Far Cry(孤岛惊魂)和EA的Crysis(孤岛危机)

       时间回到2004年,当时育碧在FPS 游戏 领域已经小有成就,特别是根据军事小说头牌作者汤姆克兰西改编的Rainbow Six(彩虹六号)和Ghost Recon(幽灵行动)这两个系列,赢得了众多喜欢军事题材 游戏 玩家的良好口碑。但是与当时EA的王牌系列Medal of Honor(荣誉勋章)相比,育碧的两个系列明显上手难度偏高,属于面向专业核心的 游戏 ,而荣誉勋章以及崭露头角的使命召唤系列,则是以大众熟知强的二战 历史 为基础,配合**化的 游戏 流程,加上容错性较高的简易操作,让很多没玩过FPS 游戏 的玩家开始入门,育碧急需一款 游戏 来抢占当时火爆的入门FPS市场

       2004年3月,育碧在PC上发售了《孤岛惊魂》,这款 游戏 让众多玩家眼前一亮,在当时FPS 游戏 普遍采用Quake引擎的环境下,孤岛惊魂的室外场景表现给人留下了深刻印象,加上新颖的沙盒式流程体验,迅速成为了当年最为流行的 游戏 之一

       现在来看,孤岛惊魂的成功主要来自两个方面:首先是画面效果明显高出同类 游戏 N个档次,当时无论是荣誉勋章还是使命召唤,画面效果其实都不是最强卖点,受限于引擎技术和题材,画风明显偏灰暗,室外场景光源效果不佳,很少有让人感到惊艳的场景,更多地是靠良好的操作和代入感极强的故事体验来吸引玩家,而孤岛惊魂利用先进的引擎技术,通过一些取巧的手段,在对硬件配置要求并不太高的前提下,实现了地面植被、水面波浪、天空光线等效果,给玩家留下了深刻印象;其次在 游戏 玩法上,突破了以往FPS 游戏 封闭竞技场或单线故事形式,关卡场景设定在海岛上,玩家可以自由移动,既可以正面强攻敌人,也可以采用秘密潜入方式杀敌,甚至可以大纵深迂回绕过敌人直奔目标,可以说开创了一种新的FPS风格

       孤岛惊魂的开发商是Crytek,是由几名土耳其裔德国人在1999年创建,之前有几个不成熟的项目,后来被育碧看中,投入了资金和人员支持,打造出了全新的自有引擎CryEngine,推出的首部作品便是孤岛惊魂,本以为随着首作的一鸣惊人,双方会成为未来多年的合作伙伴,但是接下来的事情却令育碧非常被动

       孤岛惊魂刚上线没多久,Crytek便对外宣布旗下的引擎CryEngine可以有偿授权使用,虽然育碧没有收购该小组或是买断引擎技术,但是毕竟投入了支持,此举令育碧很不满,双方合作产生了裂痕。很快育碧的对手EA便宣布与Crytek建立战略合作伙伴关系,将用CryEngine开发新的 游戏 系列,眼看着育碧刚刚建立起来的王牌系列前景不妙,EA更是很快补了一刀,收购了育碧19.9%的股份,成为了创始人Guillemot家族之外的第二大股东

        Crytek这种快速反水的行为,让育碧损失惨重,明明自己花钱花人培养出来的制作组,却转投对手死敌,还让整个公司面临被恶意并购的局面。到了这种局面,唯有绝地反击这一条路,2006年,育碧花高价买回了Far Cry系列的版权,以及初代CryEngine的使用权,想法很简单:既然你EA有了Crytek,我有Far Cry,那就看看谁才是根正苗红,一场关系到育碧利益和脸面的反击战正式打响

        育碧在获得CryEngine使用权后,先是对孤岛惊魂1代移植到XBOX和NGC等主机上,熟悉引擎后逐渐进行改良,最终在只保留了5%左右代码的情况下,开发出了自有的Dunia Engine,推出的第一款 游戏 就是Far Cry 2(孤岛惊魂2)

       孤岛惊魂2的故事背景设定在非洲,采用了不分关卡的完整世界沙盒玩法,主线任务和世界 探索 基本不冲突,同时还设置了丰富的支线任务和收集要素,武器升级和载具也颇有RPG的感觉,当时很多玩家把它当作非洲FPS版GTA

       Crytek与EA合作之后,同样花了很长时间进化引擎,推出了升级版CryEngine 2,把前作中室外场景表现出色这个优点进一步发扬光大,推出了Crysis(孤岛危机)

       孤岛危机的玩法基本上是前作的升级,仍然采用了分关卡的“有限部分沙盒”形式,玩家在关卡内有一定的自由度,但是仍然需要完成指定的目标才能推进

       孤岛危机最大的亮点,莫过于当时顶级的画面表现,这一次又让玩家们感到震惊,环境光影和物体细节再一次上了一个台阶,被认为可以和真实场景以假乱真,但是玩家的代价也很高,当时最顶级的显卡都无法做到最高画质流畅 游戏 ,接下来几年时间里都是测试显卡能力的必备 游戏 ,在玩家中也得到了“显卡危机”的绰号

       此外,孤岛危机加入了系列特色的纳米战斗服,玩家可以自由切换设置,实现高速奔跑、强力跳跃、隐身等特技,丰富了战斗技巧,高 科技 的设定配合惊艳的画面效果,迅速奠定了FPS新标杆地位

        尽管孤岛惊魂2作为全新玩法有很多不足,但是育碧还是看到了“完整沙盒”这种设计的巨大潜力,同时也吸取了对手的优点,继续改良Dunia引擎,在2012年底推出了Far Cry 3(孤岛惊魂3)

       孤岛惊魂3可以说奠定了未来育碧沙盒 游戏 的成熟基础, 游戏 仍然采用了完整地图模式,地图 探索 和各种任务可以同步进行,新颖的“爬铁塔”玩法可以逐步打开地图阴影,攻占OUTPOST后便可解锁传送点,也让玩家能够灵活地在多个地点移动,前作被诟病的缺点得到了彻底解决,不同类型的收集和彩蛋,给了玩家充足的 探索 地图欲望,悬崖、山洞、岛屿、沉船,很多场景需要玩家使用技巧才能达到,大大丰富了“旅行”的乐趣,玩家还可以通过狩猎、采摘等手段获得素材合成道具并升级

       本作的故事设定在热带某岛屿, 游戏 的画风也和前作有了明显区别,蓝天、碧海、绿植成为了主角,整体风格和孤岛惊魂1代很像,让人看起来心旷神怡,而不是像前作那种被黄沙笼罩的感觉

       EA这边则是把引擎升级到CryEngine 3,为了能让 游戏 在当时PS3和Xbox 360主机上运行,Crytek不再追求极端的硬件表现,而是力求性能和画质平衡,在2011年底推出了Crysis 2(孤岛危机2)

       孤岛危机2的玩法回归了传统关卡式FPS,玩家利用改良操作的纳米服可以快速切换装甲、隐身等特效,借此实现潜入杀敌等过关方式,关卡整体设计明显线性化,虽然多种不同风格的场景不会让玩家有枯燥感,但是整体感觉和其它FPS 游戏 同质化,已经失去了原有孤岛惊魂的特点

        2014年底,育碧推出了Far Cry 4(孤岛惊魂4),在前作3代成熟的玩法基础上,利用新一代家用主机的性能优势,对画面进行了大幅度升级。本作的故事设定在喜马拉雅山以南,除了高原风格的场景外,还有部分内容是在雪山中进行,玩家可以体验别样的异国风情

       孤岛惊魂4基本延续了前作玩法,爬塔、占据点等特色得以延续,支线任务、收集品、狩猎等内容更加丰富,还加入了挑战性很强的城堡BOSS战。 游戏 也支持上一代主机,虽然画面质量有所下降,但是玩法几乎没有缩水,在当时新主机尚未全面普及的情况下,无疑能让更多的玩家体验 游戏

       EA在孤岛危机2之后,这个系列的发展陷入了瓶颈期,2013年初推出了Crysis 3(孤岛危机3),此时正值新一代主机即将发售的推广时期,EA仍然选择照顾上一代主机用户,至此该系列在画面表现上已经没有明显优势

       孤岛危机3仍然采用了前作关卡式的设计,场景有所变大,似乎又有重回沙盒式的迹象,纳米服仍然是玩家喜欢的内容,但整体感觉和前作差别不大,没有前两作那种惊艳登场的感觉

        育碧利用日趋成熟的Dunia引擎和孤岛惊魂玩法模式,推出了多部新作和资料片,内容包括外星科幻、原始 社会 、美国荒野等各种风格,利用十几年的卧薪尝胆,不仅打造出了一个全新的 游戏 招牌系列,还彻底扭转了当初面临被对手收购的困境

       EA在孤岛危机3之后,再也没有新作推出,Crytek的引擎也没有新的进展,一些采用了该引擎的第三方 游戏 ,例如Homefront系列、Sniper Ghost Warrior系列等,都没有成为顶级作品。自从2014年开始,Crytek一直深陷欠薪、破产等负面传闻,后来陆续解散了旗下多个工作室,原CEO也在2018年辞职,至今这家公司已经逐渐被玩家遗忘了

        现在复盘来看,育碧和EA在“孤岛”这个题材上的竞争,不仅是简单的技术实力比拼,更重要的是两种路线之争,育碧坚持了一条“以玩法为核心”的发展路线,EA则坚持“画面表现至上”,十几年后两条路线的发展可谓是大相径庭

       育碧从孤岛惊魂2开始,就一直坚持完整地图沙盒体验,尽管最初受到硬件和技术等限制表现不成熟,例如2代和3代,其实都是被分成了两大块场景,不是真正的完整地图,但是利用了关卡设计和传送点设计,让玩家可以无缝切换不受影响,从4代开始利用新一代主机性能,实现了更为完善的地图体验,玩家可以无切换地走到地图任何角落,在这种地图体验的基础上, 游戏 设计者可以加入很多丰富的任务、收集、 探索 内容,玩法有很高的扩展性,用户也容易接受

       EA的孤岛危机系列,始终局限在关卡内有限沙盒 游戏 ,没有一个完整的体验,包括使用该引擎开发的第三方 游戏 也是如此,玩家在场景A中 探索 成长的内容,到了场景B往往都用不上,接下来的场景也是如此,显然玩家不会有动力完整体验每个部分内容,只是追求尽快进入到最终场景通关了事

        Crytek的发展理念,是通过打造出类似孤岛危机这样的先进画面表现 游戏 ,以此作为广告宣传手段,推销自家的引擎,现实中除了 游戏 之外,很多室外场景展示也使用了CryEngine,这种经营方式决定了不会把 游戏 内容玩法作为重点,最初凭借优良的画面表现能够吸引到一大批玩家,但是随着其它引擎技术不断发展,画面优势越来越小,玩法的固有缺陷就会不断放大

       育碧和EA的这场对决,可以说是 游戏 性战胜了技术流,其实大家可以留意下,最近几年的 游戏 宣传,很少以画面出色作为主要卖点,玩家关注的重点,开始回归到 游戏 的本源,人机交互和人人交互,这两家大厂的竞争,给玩家找到了喜欢某 游戏 的真正理由

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       对很多中国企业来说,在日益激烈的市场竞争中要能立足或长远发展,有效的员工激励是一个必须高度重视的课题。下面就是我给大家整理的激励员工积极性的 文章 ,希望大家喜欢。

       激励员工积极性的文章一:当你排除万难开始一件事,全世界都会来帮你

        文/苏晓晓

        01

        ?城市里有很多书店是件美好的事情。?

        博尔赫斯说过他心目中的天堂就是图书馆的模样,而书店,也有天堂一样的美好。

        就如《岛上书店》里说的:?一个地方如果没有一家书店,就算不上个地方了。?

        或许每个人都曾有过开家书店的梦想,慵懒地起身开张,浇浇花草、整理书架,然后捧起一本书,等待第一个进店的客人?

        但又很少人真正实现了这个梦想,因为在这样一个时代,去开一家实体书店,简直就是行为艺术。

        罗兰就是极少数实现了书店梦想中的其中一个,在采访过程中,她慢慢帮我还原了一个书店老板的真实生活。

        罗兰:UI设计师、溪木素年书店掌门人

        罗兰,86年成都女孩,大学学的英语专业,凭借着上学期间自学的一点动画技能, 毕业 后来到深圳,如愿以偿的当上了一名UI设计师。

        与绝大多数初到深圳的人一样,开始了略显拥挤的合租生活,按部就班的上班、下班、加班。

        就这样过了几年,直到2014年年末,她越发意识到自己正在厌倦这千篇一律的生活,找不到画图的乐趣,被栓在公司的小圈子里,就像只坐井观天的青蛙。

        02

        罗兰问过她的上司,如果不做设计,她能做什么?上司跟她说那就做回你自己。

        ?我现在会觉得当你的才华还不足以去支撑梦想,你的梦想又不能养活你的时候,还是需要一份工作。?罗兰说当时觉得做回自己这句话很虚,经历一些事情后,才慢慢有了体会。在工作的同时也可以去做自己喜欢的事情,有另外一个空间可以允许自己活得随性点。

        于是她有了开书店的想法,过完 春节 回到深圳,就开始着手找场地,匆匆看了几家后,决定把书店开在蛇口的一座山脚下。

        ?当时我就想着我的工资是多少,至少能支付起铺租。?她说。

        之后的生活就是每天下班后淘宝各种材料和家具,找工人安装,耗时3月后,书店门口的30平米简单布置好,便在5月开始正式营业。

        03

        ?每个人的生命中,都有最艰难的那一年,将人生变得美好而辽阔。?

        正式营业后所有问题开始漫漫浮现,墙面受潮、屋顶漏雨、环境抢修,不时还会出现各种奇怪的昆虫?而真正让她崩溃的是,由于位置偏僻,书店根本没有人流!

        第一位进店的客人在问清楚附近酒店的方向后便匆匆离去,甚至目光都没有过多停留。

        好像就真的应了朋友那句话,除了迷路的人,实在想不出什么人会来你的书店。

        就像个被遗忘的孤岛,与世隔绝了。

        ?我当时特别迷茫,完全不知道该怎么办。?讲到这里罗兰脸上虽然仍旧保持着笑容,但明显语气稍微沉了下来。

        整整5个月,书店没有卖出去一本书,一直在亏损。罗兰想着总不能坐着等死吧,就开始找各种办法。周末的时候跑去海上世界摆摊卖点书和明信片,坚持了几个星期后因为被城管赶而被迫停止。

        朋友们也纷纷出谋划策,出了许多奇怪的点子。比如什么失恋者咨询场所、女生专属空间、黑暗料理等等,但最终她都没有采用。

        ?我会在心里权衡,我到底要什么,就必须去舍弃什么。?确实,如果单纯的是以赚钱为目的,做什么都比开家书店容易得多。

        书店开始出现转机是在10月份的时候,罗兰在豆瓣上发了一日店长的活动,出乎意料地受到了很多人的关注。许多热心书友都向她提供了帮助,捐赠了投影仪、送来了冰箱、帮忙看店、研发饮料、合力把仓库改造成了手作间?

        所以现在溪木素年现在的模样,完全是顺其而然的结果。

        很多时候就是这样,当你排除万难开始一件事情的时候,最难的时刻已经过去,仿佛全世界都会来帮你。

        04

        ?任何一个空间,都是人心里的投射。逛书店,通过书架和摆设,来看店主和店员的心。?

        见面当天天气很闷热,跟celia在书店附近喝完咖啡差不多到了约定时间,就用手机导了航慢慢走了过去。

        书店离海上世界其实就10多分钟的路程,只不过因为位置不明显,加上店外面的装潢太过简单,如果不是刻意地去找,实在很难想象那里藏了一家书店。

        进门后是两排书架,右边书桌上有人在看书,拿相机粗略拍了下环境后,罗兰刚好就到了,热情地跟我们打招呼。

        眼前的这个女孩子,黑色的齐刘海直长发,穿着灰白相间的格子连衣裙和小布鞋。一个多小时的谈话全程嘻嘻嘻地保持着笑容,就连最后我给她拍照时,我说你看看好不好看,不好看我再拍,她也笑嘻嘻地回我,?又不是靠脸吃饭,怎么拍都行。?

        罗兰说开书店的初衷就是想丰富自己的经历,她希望溪木素年是一个公共空间,这里没有老板娘,大家都是这里的主人。

        而后通过互联网 渠道 引流,她开始组织形形色色的活动,溪木影院、草迷市集、做手工皮具、重阳夜登南山、五十国先生旅行分享等等,就真的认识到了许多精彩好玩的人,世界一下子被打开了。

        就像我的一个朋友常跟我说的,总有人内心温柔的装着世界,在自己的位置上做出改变。

        05

        这个外表温暖女孩喜欢摇滚、喜欢民谣、喜欢国外的一些手艺人的生活,她说起后海大鲨鱼的时候眼里冒着光,这支由女孩主唱的的年轻乐队,他们身上那种随性张扬的青春和勇敢做自己的坚持都给了罗兰很大的力量。

        我们总会被一些人、一些事潜移默化的影响着,内心悄悄有了热血和悸动,如果当有要不我也试试看的想法时就去做了,也许也就迷迷糊糊、跌跌撞撞地开始了。

        我觉得人生就是一个不断探寻自我的过程,形成、质疑、推翻、重塑,那些勇于走出安全区,直面挑战的人,就成了绝大多数人眼中令人羡慕的精彩人生。

        激励员工积极性的文章二:学会放低自己,才能占领高地

        文/闫晓雨

        用小胡子先生的话说,他是在自己30岁生日那天,突然悟了。

        悟,这个字,听起来就很谨慎。形容起来,更像是架构在想象和事实之间的一种天然直觉,在某种特定时刻,凝为利刃,轻易击中蒙昧者的软肋,瓦解过往种种不甘与困惑。小胡子先生在这家4A公司呆了近十年,凭借笔头下的金戈铁马,总算摘得该行业战场上的标杆性旗帜。

        成也笔头,败也笔头,撑到底还不过是个穷书生?大概在小胡子先生工作四五年的时候,他就开始思考这个问题,写作带给他的投入感和成就感逐渐磨损不堪,倒不是说他不热爱这个行当了,只是,在立足生存之上,一些不甘心的鲜活欲望总会来时不时骚动他。格子间、反复无常又有迹可追的 热点 新闻,从被气到跳脚的甲方到被虐麻木的提案,不知丢过多少飞机稿,掰碎过几片安眠药,电脑桌下的垃圾桶干净到只有熬夜用的速溶咖啡包装袋,小胡子先生早就受够了这样的日子。

        写出再多动人的奢侈品 广告 词,还是给女朋友买不起爱马仕。

        那个时候的小胡子先生年轻气盛,心比天高,一小撮山羊造型的胡子看起来个性鲜明。在公司里,大家背后都把他归为?不太好惹?的类型,藏得一副商业好头脑,偏又放不下文人那一股子高傲,能入他眼的合作项目,屈指可数。加之,他的脾性实在游离在群体外,有好点子不喜欢分享,明明缺钱还硬要逞强,做人待事间流露出的都是富有偏激色彩的危险信号。同事们自然是对他敬而远之,敬他的才,远他的怪。

        第七年的关头,小胡子先生终于升上了部门经理。

        但却算不上一件好事。

        在他自恃清高的背后始终包裹着一颗畏惧心,畏惧人群流行,畏惧大众权名,畏惧商业涨停,然而,这些畏惧本身恰恰都是阻止飞行最大的障碍物。

         职场 人都是不停地摧毁和重塑的过程中成长的,停止热情,是很危险的事情。作为资深文案,他早就形成了自己的工作套路,创意的匮乏和滞后的执行无不张显着他快被时代Out的事实。升为部门经理,看似光鲜,实则架空了小胡子先生的资源,这个大半青春都埋头供给写作的手艺人莫名其妙成为管理层?众多摆设里的一座钟表,滴滴答答,提示着企业仍旧继续向前的命运。

        小胡子先生是那么爱折腾的人,自然不甘如此。

        坐在偌大空旷的独立办公室里,千军万马奔腾涌来的想法从脑袋里跑出来,这些年里关于?想做而没去做?的零星思路逐渐串联成一副清晰卷轴,缓缓铺陈在现实前。留下来,就是舒服的混吃等死,离开呢,恐怕是一场没有筹码的枪林弹雨。小胡子先生有点期待,有点不知所措,毕竟在这家知名4A公司多年,倘若顺理成章留下来,就算是花瓶,也是被摆在时代最高贵柜台上的花瓶。

        自我矛盾中,小胡子先生以观望的姿态,度过了职业生涯中最难熬的一年。因为心态实在糟糕,他没有精力投入于工作本身,那些到处充斥在他周围的幻想、渴望,和对于组建新鲜事物的好奇,不断啃食着他生活的热情。

        这样的状况,一直持续到他30岁生日这天。

        他从公司帮他置办的狂欢派对中悄然逃走,回到没有烛光和 蛋糕 的家里,掏出一支许久未动的笔,在白纸上开始顺着夜色漫无目的写字,只是单纯的写字。不像他年轻时代对于文学的过分迷恋和附加性判断,也剔除职场行为的企图心,在敏感的手指下,触觉拉动回忆,他想起故乡的云,初恋的吻,大学老师手里叶芝的诗,还有刚刚工作时,为一份比稿奋斗至通明的小激昂,那些在岁月里无足轻重的经历似乎在此刻汇聚成孔,为他,钻开了一个全新而熟悉的世界。而这,就是他本心就要去的地方。

        真正的顿悟向来是自然之间发生的,用不着四处寻找,用不着刻意等待。

        在某一个特定时刻,灵魂会夹带着你来时的愿望和去向,灯火淋漓,白马惊蹄,锐不可挡冲破城市边境的虚无幻想。

        时间啊,终究会把人类带向应有的境地,或选择,我们在当下所需要的不过是一种正念,一种发自肺腑无关神明的信仰。处理好同自身之间的关系,捋顺输出和收纳的观点,跟随着事物深处本身蕴含的 教育 性迂回前进,别试图抗拒它、堆砌它。因为,那样只会让你离真实的世界越来越远。

        悟了,一切就都对了。

        小胡子先生很快做出了成年后最疯狂的决定,在别人眼里的?快要退休的年纪?里,辞掉了那份原本高枕无忧的工作,开始创业。

        随着工作同时改变的,还有小胡子先生的脾气和做事方式,简直脱胎换骨。过去见人从来不打招呼的高冷大神,居然会主动帮同事带早餐。在之前的工作中,如果有员工或同事写的稿子不够满意,他肯定毫不留情,并用尽犀利之词的直接指出,现在却能心平气和给实习生讲半小时的解决思路。

        告别旧时酸秀才故作的矫情,创业后的小胡子先生最喜欢对90后说的一句话就是:?别想太多,别把大好的时间浪费到无用的揣测当中去,想做什么就去做,在专注中自然能能获得应该来的答案?。

        所有的悲观都是事先概括而来,所有的成就都是逆流倒推而出。

        年轻人们,别想太多,心态好,才是治愈迷茫的解药。正如记者采访张朝阳时,谈到年轻时候的他所说?我突然意识到自己过去想太多了,很多精神病症患者都是因为想太多、钻牛角尖,负荷思考有时的确具有危害性。

        想太多,不会悟,只会误入歧途。

        最令人跌破眼镜的还有,从前看人只能看到缺点的小胡子先生,如今竟懂得挖掘对方身上的闪光之处。圈子里流传最广的一件事,是他在创业第二年的时候,去**院看**,碰到一个直呼是他多年粉丝的检票员,男孩说:?我看过你写的博客,角度新颖,有深度,每次都能把乏味的广告写成有趣的评论?。

        若是放在过去,小胡子先生最多给个高傲的微笑,然后扬长而去。

        自从顿悟之后的他,开始学着正视生活中所遇到的一切机缘。那天,他没有选择进去看**,反倒是诚心诚意在检票口和男孩聊了整个下午。从严肃广告到娱乐八卦,从日常琐事到市场评估,从**院最热的一部影片沿途扒过其 商业模式 、盈利范畴,直到男女主角各自的情路坎坷。男孩条理清晰的逻辑和过人口才,都令小胡子先生觉得可喜,离开之前,小胡子先生递上一张名片:?如果你不嫌弃我这个创业公司,就来试试吧?。

        一周后,男孩顺利 入职 。

        三年后,这个男孩成为这家公司的市场总监。

        菩萨畏因,凡夫畏果。在如今的闲聊当中,男孩回忆起当时的情形仍心存感动。小胡子先生宣布他入职的时候,公司里其实是有很多同事持反对票的,毕竟无论是从学历,还是从经历来讲,男孩都显得太没有竞争资格。尤其是当时他们的创业团队本身极其不稳定,这样的风险,哪个老板愿意担?

        可小胡子先生坚持自己的观点,没有什么是你在经历过程中就能够知晓对错的,甚至拿哲学的伪命题来讲,没有什么是对错。可当你做出一个决定的时候,就是对的了。

        好多年过去了,小胡子先生温文尔雅的口碑在广告界已是美谈。今年年初,他的公司挂上了新三板,多有谈资者乐意前去道贺寒暄,到了办公室,却认不出眼前那个穿衣普通、胡子拉碴和助理一起提上咖啡的中年男子就是传奇主角。

        有人觉得小胡子先生真是太普通了,看起来和普通人一样。

        ?看起来一样,有什么不好的?至于真的一样或不一样也没什么差?反正,日子是自己的。?,小胡子先生泯了口咖啡,推过菜单来,温柔示意我吃什么。我却突然有点恍神,关于?我们到底要和别人活得一样,还是不一样?这个话题,说大了是哲学,说巧了是心态。

        心态支配一切。

        看见美好,才能享受得起美妙。

        正如《三个火枪手》中写道,忧郁是因为自己无能,烦恼是由于欲望得不到满足,暴躁是一种虚怯的表现。我们大多数人从混沌到顿悟的这个过程中,失去快乐的原因都是摇摆在不甘心和不努力中间,既然如此,不如先试着?放低自己?。

        学会放低自己,并不是在教唆你与看不惯的一切同流合污。而是试着引导用更温和的同理心去对待事物,不要被太多形式感左右,努力靠近真相。

        过去的小胡子先生总认为自己和别人不一样,可你不走进真正的人间,又岂能知道自己不一样在哪里?

        如果他一直是当年那个高冷的文案大神,可能依旧不快乐,依旧会因为竞争的夹挤和情绪的无常而忧心忡忡,始终寻不到别人身上的好,无法配合团队,没有知心伙伴,单薄落寞的坐在那间养老式办公室里,鸟瞰城市霓虹。可如今的他,却是披着一身自由站在了更高的、有风的屋顶之上,支撑起无限遐想。

        身后还有更多的勇士,陪他一起张扬。

        激励员工积极性的文章三:低头努力,剩下的交给时光

        文/一只独立特行的猫

        有一次健身课的内容是 拳击 ,我打了半场下来坐在场边休息喝水。我问教练:?教练,你说我以后能当教练吗?其实我并不是想当教练,无非是没话找话问一句,这样一来二去交流点什么,能给自己争取多一些时间休息,要知道,我的教练可是健身房着名的?铁血教练?啊。

        ?你不能。?教练看都没看我,一边喝水一边说。

        ?为什么?我很诧异。虽然我腰腹还没练平坦,但也可以心比天高嘛!

        ?我从来没想过我会当教练。?他坐在我身边开始讲 故事 ,?我第一次开始学拳击是11岁,自己喜欢,打了几年,教练说我可以打比赛了,我就去了。比赛获了一些奖,身体也强壮了很多,慢慢开始接触健身,自己练。练了一两年,身体也长成熟了,进步特别快,又参加了一些健美类的比赛。之后我教练让我帮忙做助教,做了一段时间,教练让我去考健身教练的各种资格证。从11岁开始到我真正当教练差不多十年吧,到现在也快30年了。我就是这么走上健身教练的路,从老家的训练馆,一步步走到北京的健身房,慢慢这么走过来的。?

        我的教练是个铁血但不善言辞的人,我明白了他的意思,其实就是:你要真的热爱并努力,而不是从开始就想着要拿到怎样的结果。如果我的目标就是当教练,我做不成好教练,顶多是个用一两年练出个好身材就敢指点江山的二把刀。我突然间想到,之前经常有网友在网上问我,想赚点外快,因此想要投稿,问我该如何写东西或者写什么样的东西比较容易发表。我回答不了,因为我也就只是一直写,没想过什么结果。普通的写作者也真赚不到什么钱,文章发表后也就是千字一百元都算多。在这种情况下,没有热爱真撑不下来。这么一类比,我就更明白了教练的意思。

        豆瓣网上有篇挺有名的健身类的文章,叫做《塑身300天,时间是怎么样划过了我皮肤》,我深有感触。记得第一天我跟教练做体形测试的时候,各种数据差到临界点,整个人是腰粗腿肥臀没型。现在差不多两个半月过去了,我虽然没有一步到位?欧美风?,但腰细了,腿和胳膊都有力了很多,翘臀更是明显,而且每周至少三四次的狂出汗,让身体皮肤都好到不需要任何磨砂膏和沐浴乳。可这一切是怎么得来的,我比谁都清楚:是每一个即使2点睡但必须7点起的早晨,是深蹲训练从徒手到负重30公斤的飞跃,是挑战了很多我觉得根本做不到的动作和重量?我已经很多年没有大汗淋漓,甚至都忘记了汗臭的味道。昨天下拳击课教练给我解手上的绷带的时候说:?连绷带都湿透了。?健身塑形这种事,时光是最好的答案。

        我最近关注了一个人,就是豆瓣网粉丝数第一名的那位,原来我一直以为他是靠哗众取宠上位。可前几天我点开他的页面,没看到什么特别文艺的文章,但我看到他的相册里有1600多个主题相册。1600是什么概念?我真的特别惊讶。我相册里连1600张图都没有,更别提1600个相册了。这是要用多大的热情多少的时间才能建立起来的数字,那一个一个时辰熬出来的第一名,没有人会不服吧。

        我曾看到过这样一段话:?如果从一开始就选择可以自我实现的工作,并对所钟爱的工作全心投入,只要公司体制完善,机制健康,加薪晋职这些物质和精神的收获,就是随之而来的副产品。?对这种人,我一直都特别敬佩,也特别尊重,他们有一股韧劲,低头努力,剩下的交给时光。

华南师范大学好吗

       《川流之岛 2016》百度网盘高清资源免费在线观看;

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       国道收费员的世界,像被遗忘的孤岛,情感被隐藏在口罩之下,只有一双眼睛能透露喜怒哀乐。一张回数票,牵起两个飘荡的灵魂。台客运将(郑人硕?饰),闯入单亲的国道收费员(尹馨?饰)与她儿子(陈鼎中?饰)的二人世界......

       

       虽然我不是华南师范大学的学生,但是我的朋友就读于华南师范大学石牌校区,并且我也参观过这所学校,所以对这所学校还是比较了解的,因为我朋友是石牌校区的,这里就给大家着重介绍石牌校区啦!

学校介绍

华师是广东省综合排名第四,也是省内四所211大学中的一所,这就已经说明了华师的综合实力。在华南地区没有比华南师范大学更好的师范大学了,全国也是排名前列的。硬件、师资、校风均有好的口碑,不少的学校都去华师找老师。

       华南师范大学有三个校区:石牌校区、大学城校区、南海校区。三个校区的环境、气质,差别挺大,学生四年也不换校区,而且三个校区平时的交流也不多,让人感觉这是三个不同的学校,可能三个校区的一个共同特点就是校园里都有漂亮的异木棉。

石牌校区:学校的主校区,也是最有年代感的校区,位于广州天河区,学校门口有地铁华师站。有很多有年头的建筑,宿舍楼比较有年代感,但是校园内外生活气息十足,很有烟火气,人来人往。总体来说石牌校区环境还行,各种设施齐全,校园生活较丰富。

大学城校区:位于广州大学城,附近也有地铁站。气派,建筑新,音乐厅,大图书馆,大草坪等等。与石牌校区相比,少了一些人文氛围,多了一些现代化气息。学生住在生活区,去上课要过天桥。

南海校区:位于佛山市南海区狮山镇,校园挺小的,走完一圈就是晚上散步的功夫。南海校区很容易被边缘化,学校各种活动更加利好大学城和石牌校区,南海校区是被遗忘的孤岛。

宿舍环境

石牌校区:华师石牌校区的大部分宿舍还是比较破旧的,四人间,上下床,毕竟建得比较早,在外面看起来有点陈旧,有点像老城区的旧楼房的感觉。特别是男生宿舍,也是遭到很多同学的吐槽的呀。华师石牌校区也有一些新的宿舍,而且华师宿舍的分配每年都是由学院辅导员或者负责人抽签决定的,住在哪里也算靠运气。

       新宿舍

       新宿舍外景

南海校区:一共有A~H八栋宿舍,每一栋的情况不太一样。有些是两个四人间合成一个八人宿舍,有些就是五人间。独立卫浴都是有的,不用去大澡堂,但是有些宿舍没花洒,或者坑位需要接水冲。上床下桌也是肯定的。热水时间是下午5点到晚上11点半,冬天情况会有点糟,如果同一个时间段用水的宿舍多,就会没有热水洗澡。

       大学城校区:四人间,比较宽敞,上床下桌,有独卫、独立阳台和浴室。

       华师三个校区当中石牌校区的宿舍环境应该是比较最差的,主要是因为华师石牌校区属于老校区,宿舍已经建立很多年了,很多设备都是旧的,而大学城和南海校区很多都是新建的宿舍,会比较新,住宿条件满意度方面相对会更高一些。

食堂饮食

相信大家都听说过“华南吃饭大学”这个美誉,希望大家都能够有机会来尝试一下华师的美食呀。

       华师石牌校区有三个食堂(沁园、雍园、陶园)和美食坊。

       沁园靠近东区宿舍研究生公寓留学生公寓,雍园靠近西区宿舍星河楼,陶园位置居中,离一课大楼近,但更靠近东区宿舍,美食坊靠近西门(西门出去就是地铁站)。

       美食坊的炒意面一定要吃,各种粉面都很不错,没有踩过雷,沁园二楼的肠粉要比陶园的好吃,总之华师饭堂是出了名的好吃,实惠又便宜~

生活设施

① 校外篇

       在华师石牌校区生活还是非常地便利的,距离广州最繁华的几个大型商业广场也十分地近,例如,太古汇、万菱汇、正佳广场、天河城、时尚天河,同时距离广州塔和珠江新城也是非常近的,在研究生院上课的时候也可以看到广州塔哦。

       另外,华师附近真的非常多大企业和大型的教育辅导机构,华师石牌校区的学生也不愁也不到好的实习和工作哦,这也是在华师上学的一个优势呀。

② 校内篇

       

       华师石牌校区校内的生活设施也是非常齐全的,距离南区最近的就有一个阿里之门超市,附近也有建设银行等;东区附近也有一个西亚兴安大型生活超市,非常方便那边的教职工和学生购物;西区由于非常靠近西门,西门外面就有很多生活便利超市和奶茶店等,例如最近很火的蜜雪冰城、一点点、茶理宜世、桃园三章等,多种选择能够满足不同学生的需求。

       广州是一座“花城”,一年四季都有不同的“花景”,华师校园也真是很不错的,学习氛围也相当地浓厚哦,欢迎学弟学妹们加入华师大家庭学习呀~

       今天的讨论已经涵盖了“被遗忘的孤岛”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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